《黎明行者》9月3日正式发售,本来是个高兴的日子。结果发售当天,日本玩家先炸了——宣传片里血花四溅,实机游戏里滴血不见,这落差谁顶得住?

这款由Rebel Wolves开发的黑暗奇幻动作RPG,主打的就是一个硬核暗黑风。但日本玩家拿到手的版本,跟宣传里看到的,好像不是同一个游戏。

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宣传片有多猛,实机就有多“干净”

先说说宣传片。以电击Online在7月发布的日本宣传视频为例,画面里角色选择用剑砍向敌人,鲜血飞溅,场面相当刺激。毕竟游戏拿到了日本CERO Z(18+)评级,按理说尺度不该卡太死。

但实机呢?有玩家在X平台晒出游戏画面,直言这款吸血鬼题材的作品,战斗场面“一点血都看不到”,只能听到刀砍在敌人身上的声音。对,你没听错,是“听”到血,不是“看”到血。

宣传片和实机画面的差距,让不少日本玩家觉得自己被“诈骗”了。说好的血花四溅呢?说好的硬核暗黑呢?怎么到手就变成“干净版”了?

官方公告:确实调整了这些内容

面对玩家的质疑,官方在日本官网发布公告,确认日版对以下内容进行了调整:

  • 流血表现
  • 极端暴力与残酷表现
  • 死亡表现
  • 人体残缺表现
  • 裸露相关
  • 裸体及部分性表现

好家伙,这一长串列表,基本把暗黑游戏该有的“硬核元素”全列进去了。难怪实机画面那么“干净”,原来是把能调的全调了。

不过话说回来,游戏都拿到CERO Z评级了,还做这么大刀阔斧的调整,确实有点让人看不懂。18+的评级都给了,结果内容比宣传片还保守,这操作属实迷惑。

Steam评价也不乐观:好评率仅58%

日版和谐风波之外,《黎明行者》在Steam平台的首日评价同样不尽如人意。目前好评率只有58%,处于“褒贬不一”状态。

玩家普遍反映的问题集中在PC端:

  • 帧数波动明显
  • 着色器编译缓慢
  • 优化崩溃问题
  • CG掉帧

这些问题对于一款刚发售的动作游戏来说,确实有点劝退。毕竟动作游戏对帧数和流畅度的要求本来就高,如果连稳定60帧都做不到,战斗体验肯定大打折扣。

宣传与实机的落差,到底谁的问题?

其实游戏宣传片和实机画面有差距,在行业内不算新鲜事。但像《黎明行者》这样,宣传片血花四溅、实机滴血不见的落差,还是有点过于明显了。

尤其是日版还专门发了公告,列了一长串调整内容,等于官方自己承认了“我们确实改了”。这就让玩家更不爽了——你改就改吧,好歹提前说一声,别让人拿到手才发现货不对板啊。

当然,也有玩家觉得,日版和谐是考虑到当地审核和分级要求,属于正常操作。但问题是,CERO Z已经是18+评级了,还做这么大调整,那这个评级的意义在哪里?

《黎明行者》这次发售,算是把“宣传与实机”这个话题又推到了风口浪尖。日版和谐加上Steam优化问题,首日口碑确实不太好看。

不过话说回来,游戏本身的底子还是有的,暗黑吸血鬼题材、动作RPG玩法,都是不少玩家喜欢的类型。如果后续能修复优化问题,再把日版和谐的事解释清楚,说不定还能挽回一些口碑。

但就目前来看,想入手的玩家建议再观望观望,等优化补丁出来再说。至于日本玩家……只能说,宣传片看看就好,实机才是真相。