这周的档期,说实话有点疯。

《The Blood of Dawnwalker》带着猎魔人味儿十足的开放世界来了,《Onimusha: Way of the Sword》用更现代的风格复活经典系列,上周的《Resonance: A Plague Tale Legacy》还没消化完,那边《Wolverine》又在排队等着掏空钱包。新游戏多到让人选择困难,但我今天早上打开电脑,鬼使神差地点开了《Kingdom: Two Crowns》——一款像素风格的策略小游戏。

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为什么?可能就是因为这周的选择太多了,反而让人想躲回舒适区。

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索尼State of Play:本周最大看点

这周最热闹的事,还得是索尼的State of Play发布会。一批新预告和公告集中砸下来,信息量不小。如果你没时间看完整场直播,这里帮你把重点划出来了。

发布会之外,这周的游戏圈也没闲着。评测方面,几款大作的分数陆续出炉,不过编辑部这周的重头戏其实在科隆游戏展的试玩报告上——一堆新作的实机体验,比看预告片来得实在多了。

评测速览:Switch 2版《Onimusha》表现如何?

Dom这周试了Switch 2版的《Onimusha》,结论是:卡普空又一次把家用机大作搬到了任天堂的平台上,而且这次移植质量依然在线。如果你手头有Switch 2,又没玩过这个系列,这版或许是个不错的入口。

科隆展试玩:从策略到横版,品类大杂烩

这周的试玩报告,品类跨度大得离谱,从万人操盘的策略战场到一个人摸黑潜行的横版关卡都有。

  • 《Total War: Warhammer 40,000》:全战系列和桌游IP的又一次碰撞,喜欢宏大战场和战锤40K设定的玩家,这波属于双厨狂喜。
  • 《LEGO Skylines》:把城市建造游戏改成了乐高积木风格,用一块块砖头搭出你的城市天际线。
  • 《Warhammer: Age of Sigmar – Deathmaster》:一款横版潜行游戏,主角是个跳蚤缠身的暗杀者,画风有点脏兮兮的,但玩法听起来挺带感。
  • 《Castlevania: Belmont's Curse》:恶魔城系列的又一次“重新发明”,既延续了经典味道,又做了不少新设计,试玩评价相当不错。
  • 《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》:劳拉这次回到亚特兰蒂斯,用现代技术重讲经典故事,关卡设计据说也重新打磨过。

JRPG与科幻RPG:两种浪漫

如果你偏好日式角色扮演,《Final Fantasy Resonance》值得留意。它用了HD-2D的画面风格,把经典JRPG的玩法跟大量《最终幻想》系列的彩蛋揉在一起,情怀拉满。

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喜欢欧美科幻RPG的话,《Exodus》可能是下一个让你沉迷的“质量效应代餐”。试玩报告里说,它有望成为这类太空歌剧题材的新高峰。

恐怖游戏扎堆:从虐杀到迷雾

接下来这几款,胆子小的建议白天看。

  • 《Saw: Genesis》:把《电锯惊魂》电影改编成了非对称多人游戏,玩家要在一堆陷阱里互相算计,紧张感拉满。
  • 《Alien Deathstorm》:听名字就知道是打异形,不过这次更偏动作恐怖,节奏更快,不是那种纯躲藏的类型。
  • 《Silent Hill: Townfall》:寂静岭的雾这次飘到了苏格兰。试玩报告用了“sublime”这个词,看来氛围营造相当到位。

下周预告与本周玩家都在玩什么

接下来一两周,还有不少试玩报告要陆续放出来。这周的“What We Played”栏目里,编辑部同事在玩《Orbitals》《Onimusha》和《The Blood of Dawnwalker》——看来大家还是没忍住,该买的都买了。

另外几个值得关注的视频内容:

  • 《FFVII Revelation》的实机战斗和探索画面公开了,想看看重制版这次怎么玩,可以去找来瞅瞅。
  • 《Rhapsody in Scarlet》把爵士乐和怪物战斗结合在了一起,这个混搭风格有点意思。
  • 《Crimson Desert: Charting the Unknown》放出了新预告,里面出现了城堡建造和激光机器人,要素过多。
  • 《Monster Hunter Wilds: Ascendance》的首支预告也来了,猎人们可以开始热身了。

冷静下来想想

这周的新游戏确实多,多到让人有点消化不良。但换个角度想,这未必是坏事——至少说明这个行业还在疯狂地产出内容。至于我为什么放着3A大作不玩,回头去玩像素小游戏?可能是因为在信息爆炸的时候,人本能地想抓住一点简单确定的东西吧。

周末愉快,下周一见。