《The Blood of Dawnwalker》发售刚满48小时,官方就甩出一张庆祝图:销量突破100万份。对于一个全新IP、首次做单机RPG的工作室来说,这个速度有点吓人。

消息是发行商万代南梦宫和开发商Rebel Wolves今天官宣的。游戏9月3日同步登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S,两天时间就迈过了百万门槛。官方社交媒体账号用一张庆祝图确认了这个数字,没多说什么,但懂的都懂——这年头,新IP能跑出这个开局,不多见。

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为什么卖得这么快?

说实话,单看阵容,这游戏确实有点东西。Rebel Wolves是家新工作室,但核心成员不少是从《巫师3》团队出来的,做开放世界RPG算是老本行。再加上万代南梦宫发行,渠道和宣发资源不缺。不过,这些只能解释“有人关注”,解释不了“两天百万份”这种级别的转化。

更值得琢磨的是,这游戏走的是单机剧情向路线,不是服务型游戏,没有内购、没有通行证,卖的就是一次性买断的体验。在这个赛道里,百万销量通常要攒几周甚至几个月,两天达成,说明玩家对“老派单机RPG”的胃口比很多人想象中要大。

玩家在买什么?

从评论区风向看,大部分人是冲着“《巫师3》老团队做的吸血鬼题材开放世界”来的。预告片里那种黑暗奇幻风格、选择导向的叙事框架,确实踩中了不少人的好球区。当然,也有玩家在观望,担心“新工作室首作会不会翻车”——但至少从销量看,先用钱包投票的人已经很多了。

两天100万份,这个开局算是给Rebel Wolves的处女作开了个好头。至于游戏本身能不能撑住口碑,还得看后续玩家实际玩下来的反馈。毕竟,买的人多不代表都说好,但至少——愿意给这个新IP一次机会的人,比想象中多得多。