《质量效应》新作还没影儿呢,唱衰的声音已经快把评论区淹没了。毕竟《圣歌》和《质量效应:仙女座》的口碑摆在那儿,《龙腾世纪:影障守护者》的评价又两极分化,说一句“这新作怕不是要凉”都算客气的。但有个老熟人听不下去了——前BioWare设计师Armando Troisi直接开麦:都别慌,让他们做就完事了。
这位老哥可不是什么路人甲。Troisi当年在《质量效应》三部曲里担任过过场设计师,到了《质量效应2》直接升任首席过场设计师。他说这话,分量还是有的。
唱衰过头了?老设计师表示不服
Troisi在接受外媒FRVR采访时,对现在这股子悲观情绪表示不太理解。在他看来,BioWare只要回归老本行,做那种单人、剧情驱动、战斗有深度、有成长体系的游戏,那水平还是没人能碰瓷的。
“我觉得BioWare,当他们沉下心来,去做那种单人、互动叙事驱动、战斗有深度、有成长体系的游戏时,真的没人能碰得了他们。”Troisi这话说得挺直白,就差把“你们懂个锤子”写脸上了。
他还打了个比方,说这就像《光环》里的士官长出去云游一圈找回自我再回来一样。BioWare现在需要的,就是别被人打扰,专心做自己最擅长的事。
BioWare的“祖传手艺”是怎么丢的?
Troisi回忆说,他在BioWare那会儿,工作室对自己擅长做什么心里门儿清。当时的思路很明确:有一套BioWare自己的公式,然后在这个基础上不断迭代,持续产出顶级的电影化RPG。这就是工作室的使命。
但后来呢?他们被迫经历了那个“实时服务游戏”时代——这玩意儿现在还在,只是没那么流行了。Troisi话里话外也透着无奈:“我们都得听公司和股东的。”
这话算是说到根子上了。《圣歌》就是实时服务游戏翻车的典型代表,而《龙腾世纪:影障守护者》其实一开始也是奔着实时服务去的,只是开发后期才紧急转向。至于《质量效应:仙女座》为什么拉胯?因为那帮人就是当初做《质量效应3》多人模式的团队,你品品。
老班底还在,OG们没走
不过Troisi透露了一个关键信息:现在正在做《质量效应》新作的团队里,还有“很多人”是当年参与过原版三部曲的老兵。
“他们就是OG,你知道吗?我觉得我没什么能教他们的,他们自己就知道该怎么做。”Troisi这话说得挺实在,老将出马,一个顶俩,何况是一群老将。
那这群老将现在最需要的是什么?Troisi的答案很简单:让闲杂人等“让开”,别挡道,让他们专心干活就行。
“我觉得他们能行,”他说,“我支持他们。”
玩家怎么看?评论区已经吵翻了
Troisi这番话一出,玩家社区立马分成了两派。一派觉得他说得在理,BioWare的老底子还在,当年能做出《质量效应2》这种神作的工作室,底子不会差到哪儿去。另一派则搬出了《圣歌》和《仙女座》的惨痛教训,表示“信任”这玩意儿在BioWare这儿已经透支了。
说实话,两边都有道理。BioWare确实有辉煌的历史,但近十年的表现也确实让人捏把汗。不过Troisi有句话说得挺对:如果连做出来《质量效应》三部曲的那帮人都不信,那还能信谁呢?
当然,也有玩家在评论区玩起了梗:“所以这次新作是单人还是实时服务?先把这个说清楚再谈信任。”这话虽然扎心,但确实是很多玩家心里最关心的问题。
新作到底啥情况?目前就这些
关于《质量效应》新作,目前官方透露的信息其实非常有限。我们知道BioWare正在做,也知道团队里有不少老面孔,但具体玩法、发售时间、是否还是单人剧情驱动,这些都没个准信儿。
Troisi这次发声,与其说是爆料,不如说是在给老东家打气。他反复强调的就是一件事:BioWare知道怎么做好的RPG,只要别被外部因素干扰,他们能行。
这话听着挺提气,但玩家心里那杆秤还是得靠作品说话。毕竟《圣歌》当年画饼的时候,也没人说BioWare不行。
Troisi的发言算是给这场唱衰潮泼了盆冷水。作为当年亲手做出过神作的老兵,他的信心确实有一定说服力。但玩家买不买账,最终还是得看BioWare端出来的成品什么样。
反正我是希望他能说对的。毕竟《质量效应》三部曲在我心里的地位,不是《圣歌》或者《仙女座》能撼动的。如果那群OG真能找回当年的状态,那这波等待就值了。
至于现在嘛,就按Troisi说的,先别急着唱衰,也别急着吹,让子弹飞一会儿。
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