《最强蜗牛》2026上半年收入1.11亿元
2020年6月上线的青瓷游戏产品《最强蜗牛》,已经进入了生命周期的成熟期。
从上线到今年6月,它的注册玩家2993万,在境内外的累计流水已达40.37亿元,为青瓷游戏创收37.77亿元。
相比于2020年第一个月就冲到4亿流水、2021上半年收入5亿+,如今的《最强蜗牛》商业化表现相当于当年的两成。
今年6月,这款产品迎来上线六周年,青瓷游戏同步推出新角色"丫丫"、新玩法"乐园经营"、新国家"罗斯"以及以"童年回忆"为核心的庆典活动。
管理层披露,六周年活动期间,核心存量用户的ARPPU(每付费用户平均收益)较去年同期实现超过20%的双位数增长,有效对冲了成熟期自然衰减带来的收入回落压力。
对于青瓷游戏,《最强蜗牛》这款被玩家亲切称为“沙雕手游”的荒诞手绘风放置养成RPG,上线六年仍是收入的主力。
2026上半年,青瓷游戏营业收入1.697亿元,同比下滑31.3%——约65%的营收来自《最强蜗牛》。
与此对比,和中手游联合发行的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》上半年为青瓷游戏创收1090万,日漫IP改编的《魔卡少女樱:回忆钥匙》收入314万(六月在日本上线),《肥鹅健身房》1710万(与《猫和老鼠》IP联动提升了玩家活跃度),《阿瑞斯病毒2》1190万。
最初青瓷游戏预测《最强蜗牛》的生命周期是96个月,如果真要按这个数字来,游戏还有两年寿命。
不过,目前《最强蜗牛》还有望存活很久,甚至通过新的游戏内容和IP联动活动热度回升(比如前面提到的周年庆典)。
它也必须继续为青瓷游戏“挑大梁”,直到公司找到新的爆款。公司表示,韩国版本目前处于"游戏制作、测试及优化"阶段,预期年内上线,将成为下半年海外增量的重要抓手。
除了《最强蜗牛》和前面提到的仙剑、提灯与地下城等产品,青瓷游戏还手握《迪士尼:书境传奇》等储备产品,后者融合了卡牌战斗与放置经营玩法(迪士尼IP版最强蜗牛?),将集结迪士尼与皮克斯的众多经典角色,已经获得版号,预计明年上线。
此外,《迷途之光》海外版本已排期2026年上线;《项目E》(自研SLG新IP)预计2027年面世;《项目F》《项目W》《项目HA》等引进授权卡牌RPG陆续排至2027-2028年。
青瓷游戏储备产品
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