今年有一款经历十分“传奇”的游戏,它按照原本计划应该是一款网游,但是半道改成了单机游戏。又因为奇幻题材开放世界的设定在发售前就一直备受期待,但是正式发售后却因为各种问题导致“多半差评”,最后又在不到半年的时间里通过17次大更新硬生生地逆转口碑。

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这款有着一波三折经历的游戏就是《红色沙漠》,提到这名字我相信很多人可能会感到熟悉,因为它的前作就是人气颇高的网游《黑色沙漠》。原本这款游戏是打算作为黑色沙漠的续作的,只不过开发到半道制作组突然改变主意决定把它改成一款开放世界ARPG游戏。

《红色沙漠》发售前的宣发做得也很足,各种线下试玩和宣传相当多,不少游戏媒体在试玩过后对于游戏质量的夸奖也不断地拉高玩家对于这款游戏的期待,甚至都有人期待这款游戏可以拿下年度最佳RPG游戏。

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只不过发售后的《红色沙漠》并没有达到玩家心目中所期待的水平,平庸的主线剧情,繁琐复杂的按键操作,大量无趣的解谜玩法让玩家的游戏体验一度处于十分糟糕的状态,游戏的steam好评率也一度掉到了“多半差评”的地步,这款发售前被很多人看好的开放世界大作在短短的一天之内仿佛就成为了又一款“捧得越高摔得越惨”的游戏。

大部分游戏在这种情况下基本上就直接选择“摆烂”了,好一点的会象征性地在之后一段时间里更新一点不痛不痒的内容表达一下自己的“认真”态度后就归于沉寂,包括我在内的不少玩家也一度认为《红色沙漠》可能也会走那些游戏的老路。

没想到在绝大部分玩家都觉得游戏没得救了的情况下制作组却不那么认为,他们顶着巨大的压力不断更新,而且每一次都是大体量的大更新,不仅仅只是修复BUG啥的,还会新增游戏内容,更是把玩家吐槽最多的问题迅速解决。

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首发玩家肯定都知道一开始的背包特别小,营地里甚至连储物箱都没有,很多没用的道具甚至都不能丢弃只能留在背包里占格子。人物的操作也十分繁琐,往往一个简单的动作需要大量的按键组合,这些小问题组合起来导致了游戏初期的体验相当差。

制作组也是在第一时间修复了这些问题,在营地新增储物箱并且不断扩大容量,简化按键操作,并且在后续的更新中还不断对物品分类进行了优化,推出了衣柜,冰箱等让玩家能够分类存放身上的物品。

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同时游戏还对于地图探索进行了大量优化,例如游戏前期有一个很大的问题就是游戏中的地方据点占领后就会永久成为我方营地,导致了游戏后期装备流派成型后会对着满地图的友方营地无处施展,满地图找不到怪打。所以当玩家反映了这个问题后制作组也是很快就设定了地方营地会随机刷新的机制,想要体验战斗的玩家可以选择这个模式战斗爽。

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除了这些核心体验外游戏的每一次更新都会新增各种新玩法和新内容,几乎每一次更新都相当于其他游戏的大更新,关键是这样规模的更新在不到半年的时间里总共有17次,很多游戏得至少两到三个月才能有一次这种规模的更新,这也让不少玩家感叹制作组的勤奋。

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凭借着这股勤奋劲和踏实优化游戏的态度,《红色沙漠》的口碑在之后的几个月里竟然硬生生地逆转了,这其中当然也有随着玩家的深入体验发现游戏的开放世界探索部分确实做得很优秀的原因,当然更多的则是制作组的这股“勤能补拙”的精神让玩家看到了他们踏实的态度。

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如今的《红色沙漠》已经是一款体验良好的开放世界游戏了,就连主线剧情也已经优化完成,制作组用自己的行动诠释了何为“勤能补拙”,真正地把这款游戏救了回来,使它成为了我心目中今年最好的开放世界游戏。