龙之信条2》的开发者们最近透露了一个有趣的现象:日本玩家和西方玩家对这款游戏的需求,竟然呈现出“截然相反”的态势。这一发现,让制作团队在平衡玩家反馈时,不得不走钢丝般小心翼翼。

在接受日本游戏媒体Famitsu采访时,游戏制作人大山直人、平林良章以及游戏总监木下健人,罕见地分享了他们对玩家群体差异的洞察。平林良章表示,根据地域划分,玩家们的诉求差异巨大,日本和海外地区的请求甚至可以说是“完全对立”的。他将评论按类别划分并统计总量后发现,代表日本和海外地区的三角形图表呈现出完美的镜像反转,这让他深刻体会到了不同文化背景下人们享受游戏方式的差异。

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“不便”成为分歧焦点

这种分歧的一个典型例子,就是游戏中那些刻意设计的“不便之处”。比如,有限且昂贵的快速旅行系统,以及严格的NPC日程——如果玩家花太长时间才发现并完成任务,就会受到惩罚。西方玩家将这些设计称为“摩擦”,并且似乎普遍喜欢带有这种“摩擦感”的功能;而日本玩家则对此不太买账。

平林良章补充说,当然两个地区都有喜欢或不喜欢这些设计的玩家,但从整体比例来看,差异是真实存在的。基于此,开发团队意识到,不能完全跟随某一方玩家的反馈,否则就有疏远另一方的风险。为了走好这条钢丝,团队必须反复自问:某个功能是否符合《龙之信条》的核心身份定位。

克服挑战的成就感才是核心

在平林良章看来,刻意的“摩擦”并非续作身份认同的核心。Capcom真正追求的是玩家在克服挑战后获得的成就感。尽管如此,开发团队也认同在可能的情况下,为玩家提供更多选择权。

采访中还提到了困难模式,平林良章确认该模式将在扩展包发售首日同步上线。

《Dark Arisen》扩展包即将推出

《Dark Arisen》扩展包将于10月9日在PC、PS5和Xbox Series X/S平台发售。包含基础游戏和扩展包的Switch 2版本也将在同一天推出。