《红色沙漠》的首个付费DLC“Chartering the Unknown”在PlayStation State of Play上正式官宣,10月15日上线。新内容包含城市建设机制、水上探索和可驾驶船只。但比起这些玩法更新,更值得注意的其实是另一个数字——2026年3月20日,这是PC版的发售日,距今已经过去大半年。
换句话说,这款开放世界动作游戏在发售半年多之后,才迎来第一个付费扩展内容。这个节奏放在当下“上线即出通行证+季票”的市场里,算得上相当克制。但克制归克制,DLC的定价目前还没公布,官方只确认了“不会是免费的”。
DLC内容:主线之后的新篇章
从官方公布的信息来看,“Chartering the Unknown”的剧情发生在主线结局之后,并且延续了游戏的故事线。这意味着如果你还没通关主线,官方建议先完成主线剧情,再进入DLC内容,体验会更连贯。
新增内容集中在三个方向:城市建设机制、水上探索、可驾驶船只。这算是把游戏原本的开放世界框架往“经营+航海”的方向又推了一步。对于喜欢在开放世界里搞建设的玩家来说,这个DLC的吸引力不小;但如果你对经营建造类玩法无感,那这部分内容可能就不是你的菜。
另外,预购DLC的玩家会获得一套深海潜水服作为预购奖励。这个奖励属于外观/装备类道具,具体属性加成官方没说,暂时只能当收藏品看待。
半年才出第一个DLC,是慢还是稳?
这里有个值得拆解的点:《红色沙漠》从发售到现在,内容更新的节奏其实一直偏“慢”。游戏在2026年3月20日登陆PC,之后陆续推出了增强版和2.0大更新,对主线剧情和游戏机制做了大幅调整。但付费DLC直到10月才来第一个,间隔超过半年。
这种节奏的好处是:本体内容足够扎实,玩家有充足时间消化;坏处是:对于已经通关、正在长草期的玩家来说,等待周期确实有点长。尤其是那些“游戏太多玩不过来”的玩家,可能早就把《红色沙漠》搁置了,现在要回坑还得先补主线进度。
不过换个角度看,半年一个付费DLC,至少说明开发组没有为了赶工而压缩质量。比起那些“发售三个月就出三个付费DLC”的产品,Pearl Abyss这个节奏算是稳扎稳打型。
免费试玩已开,犹豫的可以先上手
如果你还在犹豫要不要为这个DLC掏钱,有个好消息:《红色沙漠》的免费试玩目前已经开启,打开浏览器就能玩。这意味着你可以先体验本体内容,再决定是否值得为DLC买单。
另外,游戏此前还入选了Gamescom Awards 2026的“最具冲击力游戏”和“最佳PC游戏”两项提名,并且有过一次20%的折扣促销。这些信息综合下来,《红色沙漠》在口碑和销量上应该都算站住了脚,不然也不会这么快有付费DLC的计划。
冷静拆解:这个DLC值不值得期待?
从目前公布的信息来看,这个DLC有几个明确的优点和几个待定的疑问:
- 优点:剧情延续主线,不是外传性质的边角料;新增城市建设+航海玩法,内容量应该不小;预购有专属奖励。
- 待定:定价未知,如果超过本体价格的一半,性价比就要打问号;水上探索和船只驾驶的实际手感如何,官方没放实机演示;城市建设机制是深度系统还是浅层点缀,目前看不出来。
对于已经通关主线的玩家,这个DLC大概率是“必买”的——毕竟主线之后的新内容,对于喜欢这个世界的玩家来说就是刚需。但对于还在观望、或者对经营建造玩法不感兴趣的玩家,建议等定价公布和实机演示出来后再做决定。
说句实在话,半年才憋出第一个付费DLC,如果内容量撑不起这个等待,那玩家下次可能就不买账了。10月15日上线,到时候见分晓。
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