《堡垒之夜》里那个跑得飞快的蓝色刺猬,居然能拿枪射击了?这事乍一听有点违和——毕竟索尼克在玩家印象里,一直是靠速度和混沌翡翠的力量踢翻敌人的阳光角色,跟端着武器突突突的画风实在对不上。世嘉的创意官饭塚隆最近跟IGN聊了聊,解释了团队是怎么绕开这个设定矛盾的。
人设冲突,是这次联动的最大难题
打开网易新闻 查看精彩图片
饭塚隆在采访里提到,给索尼克做《堡垒之夜》皮肤,难点不在建模,而在角色定位。Shadow(暗影)在设定里就是个带点暗黑气质、习惯用枪的反英雄,给他配武器顺理成章。但索尼克不一样——他是Shadow的反面,性格阳光、靠速度取胜,突然让他端起枪,老玩家看着会觉得“这不是我认识的索尼克”。
世嘉找到的“漏洞”是什么?
具体怎么绕的,饭塚隆没有展开细说,但核心思路是:在《堡垒之夜》的玩法框架里,给索尼克一个合理的“开枪”理由,而不是直接无视角色设定。这种处理方式,既保住了游戏性,也没让角色人设崩掉。
玩家怎么看?
目前社区里讨论分两派。一方觉得,联动皮肤嘛,能玩就行,纠结人设有点较真;另一方则认为,世嘉愿意为角色设定动脑子,比那些“套个皮就完事”的联动走心多了。两边都有道理,但至少从创意官的表态来看,世嘉确实没把这次联动当纯商业操作糊弄。
说到底,联动皮肤的本质是让玩家在另一个游戏里用喜欢的角色爽一把。至于索尼克开枪合不合理——反正《堡垒之夜》里连蜘蛛侠都能用火箭筒,蓝色刺猬拿把枪,好像也没那么难接受。
热门跟贴