微软宣布对Xbox云游戏进行重大调整,从11月起,Game Pass订阅用户将不再享有无限时长的云游戏服务,取而代之的是每月固定小时数配额。
根据微软官方公告,新政策实施后,Game Pass各档位套餐将包含一定数量的云游戏时长。一旦订阅用户用完了当月包含的时长,便可通过Xbox商店购买额外的云游戏时间。目前,Game Pass订阅用户进行云游戏时并没有这样的月度时长限制。这一变化意味着,那些通过Game Pass重度使用云游戏的玩家最终将需要支付更多费用,不过微软表示,受此影响的仅占Game Pass订阅用户的4%。
无需订阅也能玩
除了调整现有订阅用户的权益外,微软还透露,从11月开始,玩家将可以直接通过Xbox商店购买云游戏时长,并且无需订阅Game Pass,就能在受支持的设备上串流游玩自己拥有的、符合条件的游戏。这相当于为那些不想订阅Game Pass、但偶尔想体验云游戏的玩家打开了一扇新的大门。
微软在官方博客中解释了此次调整的原因。随着使用云游戏的用户越来越多、游玩时间越来越长,提供云游戏服务的成本也随之增长。微软表示,引入月度时长限制,将使其能够持续投资于云游戏的可靠性和性能表现。但微软也承认,对于部分玩家来说,这一调整带来的实际结果就是费用上升。
细节待公布,反馈仍可调整
关于具体的定价方案、额外时长的购买价格、哪些游戏符合串流条件、市场覆盖范围,以及玩家如何查询自己的剩余时长等信息,微软表示将在11月公布更多细节。同时,微软也强调会密切关注玩家反馈,并可能在正式变更生效前对方案进行微调。
云游戏在游戏行业中的地位正日益重要,尤其是在硬件成本飙升、主机游戏愈发昂贵的背景下。Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近期预测,游戏行业将在三年内进入“商业流媒体模式”。不过他也指出,云游戏要真正发挥影响力,必须能像主机一样流畅运行《GTA 6》这样的重磅大作。
在Take-Two最新财报发布后的投资者问答环节,泽尔尼克被问及对游戏行业的看法。当前,芯片成本飞涨迫使索尼和微软提高了主机售价,并可能推迟PlayStation 6和下一代Xbox(代号Project Helix)的发布。泽尔尼克承认硬件成本上升“不是好事”,因为更便宜的硬件意味着更多人能拥有设备,而这正是软件公司所期望的。但他认为,云游戏的普及将在很大程度上解决这一问题。
外界普遍预测,索尼和微软未来几年都将大力押注云游戏,以应对硬件成本压力。泽尔尼克表示:“我对主机厂商的具体计划并不了解,但如果他们的计划中包含云游戏,我一点也不会感到意外。”
从短期来看,《GTA 6》将于11月发售,预计将显著推动主机销量。与此同时,云游戏也存在多种应用场景,对于那些没有当前世代主机、或因价格被挡在门外的玩家来说,云游戏可能成为一个颇具吸引力的选择。
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