《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games,9月4日突然宣布成立发行部门“Battlestate Games Publishing”,开始对外招募发行项目。一个以硬核著称的开发商,不专心做自己的游戏,反而跑去帮别人发行游戏,这操作确实有点意思。
这家俄罗斯开发商在游戏圈的名号,基本是靠《逃离塔科夫》打出来的。这款硬核FPS在长达约10年的Beta测试后,于去年11月才正式发售,之后还引入了赛季制,更新一直没停。能花十年打磨一款游戏,这家公司的耐心和执念可见一斑。
专收“没人敢发”的硬核项目
这次成立发行部门,Battlestate Games的选品标准相当“反商业”。官方明确表示,想找的是那种“太过了”的游戏——太硬核、太残暴、太小众、太不迎合大众口味,总之就是那种会被其他发行商以“太过分”“太慢”“太严苛”“太古怪”为由拒之门外的项目。
他们甚至放话,项目不需要打磨得多精致,只要有信念就行。这摆明了是要走一条和主流发行商完全相反的路。毕竟《逃离塔科夫》本身就是从这种“没人看好”的土壤里长出来的,现在他们想把这条路复制到别人的作品上。
值得注意的是,这次招募不限游戏类型,并非只找《逃离塔科夫》那样的FPS。官方强调,他们想要的是能让投资人感到不安的企划,而不是那种四平八稳、毫无风险的项目。说白了,就是专收“刺头”游戏。
一边发新作,一边当发行商
当然,Battlestate Games也没忘了自己的老本行。就在上周,他们刚公布了《逃离塔科夫》12月第二赛季上线的路线图,游戏本体开发仍在继续。成立发行部门,更像是他们在主业之外开辟的一条新战线。
其实这种“开发商转型做发行”的戏码,最近在游戏圈并不少见。《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair成立了Pocketpair Publishing,做过《光·遇》的thatgamecompany也刚宣布设立发行品牌。这些在自家游戏上尝到甜头的团队,似乎都开始想拉一把那些和自己气味相投的独立开发者。
对玩家来说,这倒是个值得留意的信号。大发行商越来越倾向于投资低风险、高回报的稳妥项目,市面上那些真正有棱角的作品反而越来越难出头。现在多了一个专收“硬核怪胎”的发行商,说不定过两年,我们就能看到一批更野、更不妥协的游戏冒出来。
至于Battlestate Games这个发行部门最终能交出什么成绩单,还得看他们能淘到多少“宝贝”。但至少,有人愿意给那些被主流市场拒之门外的想法一个机会,这事儿本身,就挺让人期待的。
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