今天索尼State Of Play发布会上,一款叫《CONQ: 不屈王冠》的奇幻ARPG放出了新预告。乍一看是那种"天降大任于斯人"的经典套路,但仔细一琢磨,这游戏的世界观设定有点反常识——你被许诺了天堂,结果发现是个永远吃不饱的鬼地方。

游戏到底讲了个啥?

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故事背景设定在一个"衰败的世界"里,派系林立,互相开战,粮食已经毫无意义,几乎所有人都在互相厮杀。你被许诺了天堂,却发现那里是"永世饥荒"。既无法逃离,也无法真正死去。玩家要做的就是带领同伴,跨越海峡,面对无尽敌人,不给任何人宽恕。这剧情走向,属实是往黑深残方向一路狂奔了。

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海战元素是亮点,但别高兴太早

预告里明确展示了海战玩法,这算是这波ARPG里比较少见的。不过从目前放出的信息看,具体海战怎么玩、是像《盗贼之海》那样开船对轰,还是像《刺客信条:奥德赛》那样接舷战,官方还没细说。反正"跨越海峡"这个描述,至少说明海战不是摆设,是主线推进的一部分。

Steam页面已上线,发售日还是谜

目前游戏已经上架Steam,但发售日期只写了"即将推出",连个年份都没给。按照这预告的完成度来看,估计还得等一阵子。想先加个愿望单观望的,可以去Steam页面看看。

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顺便,这次发布会还有几个值得记的

  • 《Mariachi Legends》新预告,2027年4月27日发售,这日期够远的。
  • 新工作室UNBOUND公开,招首席叙事作家,3A项目开发中。
  • 《永恒》这款lo-fi风格第一人称探索游戏,11月发售。
  • 《黑神话:悟空》17周年庆典访谈,国风新作《影之刃零》也有新消息。

说点玩家视角的实话

这游戏目前最大的卖点就是"反套路"世界观——不是让你当救世主,是让你在烂透的世界里挣扎求生。海战元素算是个加分项,但具体手感、战斗系统、装备驱动这些核心内容,预告里基本没展示。建议先别急着冲,等实机演示出来再决定要不要入坑。毕竟"永世饥荒"这种设定,玩起来是爽还是憋屈,真得看实际体验。