今天索尼State Of Play发布会上,国产类魂游戏《达巴:水痕之地》放出了新预告,并宣布游戏将于2027年春季发售,登陆PC和PS5平台。看到这个发售时间,我第一反应是:好家伙,还得等大半年?

不过话说回来,这游戏从公布到现在,关注度一直不低。毕竟顶着"国产类魂"的标签,又是在索尼发布会上亮相,排面算是给足了。但玩家心里其实都在打鼓:类魂这个赛道,国产作品翻车的还少吗?这次到底能不能行?

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这游戏到底讲了个啥?

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根据官方公布的信息,《达巴:水痕之地》的故事设定挺有意思——玩家扮演一个拥有人类外形的泥制角色,在世界濒临崩塌之际,于多格群山中追踪"水之痕"的踪迹。随着击败一个个敌人,世界的真相和自身的秘密也会逐渐浮出水面。

这种"主角不是人+世界末日+追寻真相"的设定,在类魂游戏里不算新鲜,但也不算俗套。关键还是看怎么讲。官方这次预告里展示的场景倒是挺丰富:

  • 开阔的城垣和宏伟的多格群山
  • 沉寂的沼泽、巨大的裂谷和广袤的雪原
  • 荒芜的沙漠和漂浮的鸦骨骸等不同地貌

从场景多样性来看,开发组在"世界探索"这块是下了功夫的。而且官方提到这些区域采用非线性关卡设计,相互连通——这明显是奔着魂系地图那套"柳暗花明又一村"的体验去的。

2027年春季发售,这个时间点有点微妙

说实话,看到2027年这个发售窗口,我心里是有点嘀咕的。一方面,这说明开发组不想赶工,想把游戏打磨完整再拿出来;另一方面,类魂游戏的玩家耐心是有限的,尤其是国产类魂,前有《匹诺曹的谎言》这类海外作品珠玉在前,后有各种3A大作排队上线,等到2027年,玩家还会不会买账,真不好说。

另外,这次预告虽然展示了场景和氛围,但实机战斗部分透露得不多。类魂游戏的核心是战斗手感——弹反、闪避、精力管理、BOSS设计,这些才是决定口碑的关键。目前来看,官方还是把悬念留住了。

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开发团队是上海暗星游戏

这次负责开发的是上海暗星游戏,发行也是他们自己。从公开信息看,这应该是团队的首款大型单机作品。第一次做类魂就敢上索尼发布会,勇气可嘉,但压力也不小。毕竟类魂玩家群体是出了名的挑剔,地图设计、战斗节奏、剧情叙事,哪一环拉胯都会被放大。

不过换个角度想,国产团队愿意啃类魂这块硬骨头,本身就是件值得关注的事。比起那些换皮手游和缝合怪,至少他们在认真做单机。

总结一下,这次预告透露的信息

  • 发售时间:2027年春季,登陆PC和PS5
  • 故事背景:泥制主角在多格群山追踪"水之痕",探索世界与自身真相
  • 场景设计:非线性关卡,多种地貌相互连通
  • 开发/发行:上海暗星游戏

距离发售还有大半年,现在说"行不行"确实太早。但至少从预告来看,美术风格和场景氛围是到位了。剩下的,就看战斗手感和关卡设计能不能撑住。2027年春季,到时候见分晓吧。