微软给云游戏画了一条线。从今年11月起,Xbox Game Pass会员的云游戏时长将正式设限——此前这项服务对Ultimate用户是不限时的。新政策下,Game Pass Ultimate用户每月最多可云游戏15小时,Premium为10小时,Essential则为5小时。免费畅玩的时代,就此画上句号。

这则调整最值得玩味的地方在于,微软同时打开了另一扇门:玩家可以不买Game Pass,直接在Xbox商店购买云游戏时长,在受支持的设备上玩自己已经拥有的游戏。换句话说,云游戏正在从订阅制的附属品,变成一项可以单独计价的服务。

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看广告换时长,微软的算盘

更直白的商业化信号是广告。微软正在准备一个免费、含广告的云游戏方案——玩家看完广告,就能获得一定时长的免费云游戏时间。按照目前的规划,这个模式会成为玩家消耗完每月额度后的另一种选择。一边是付费买时长,一边是看广告换时长,微软把云游戏的变现路径铺成了两条。

这套组合拳背后,是XBOX业务面临的增长压力。微软CEO纳德拉此前提到,截至2026财年第三季度,XBOX“创下了平台串流时长的新纪录”——云游戏确实是增长点,但增长的同时,微软显然想让它更赚钱。

裁员与复苏计划同步推进

云游戏收费调整只是XBOX复苏计划的一部分。微软今年已进行了大规模裁员,2026财年约有1600名XBOX部门员工被裁,当前财年还计划再裁约1600个岗位。微软预计XBOX业务将在2027财年恢复增长,而云游戏收费模式的调整,正是推动增长的重要措施之一。

对玩家来说,变化是实打实的:以前不限时的云游戏,现在有了月度上限;以前订阅即享的服务,现在多了广告和额外付费的选项。微软在云游戏上的商业化探索,已经从“圈用户”转向“收钱”阶段。