兄弟们,科乐美(Konami)最近公布了一款新作,叫《PROJECT ZIRCON》。光听名字可能有点懵,但一句话概括就是:黑暗奇幻风格的Roguelike卡牌构筑游戏,登陆PC Steam平台,发售日还没定。

等等,卡牌构筑我懂,Roguelike我也懂,但"扮演国家统治者"是什么鬼?这年头当国王还得会打牌?今天咱就来看看这游戏到底怎么个玩法。

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当国王,先学会打牌

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游戏的世界观挺直白:深渊灾厄巨龙要回来了,世界危在旦夕。玩家扮演一个国家的统治者,目标不是统一天下,而是确保国家每年能活下去。对,你没看错,是"每年"——游戏里一年分为行政阶段和战略阶段,随着季节更迭,你的国家必须达成每年的既定目标,否则世界就被巨龙吞噬了。

普通路线的通关条件是:在第五年击败深渊灾厄之龙。也就是说,你得撑过五年,每年完成KPI,最后还要打赢最终BOSS。这哪是当国王,这是当社畜吧?

三种点数,三种快乐(和头疼)

既然是卡牌构筑游戏,核心自然是组卡。战略阶段你可以扩张领土、获得角色卡和设施。游戏里有三种点数商业点数、工业点数和文化点数,每种用途各不相同。想搞经济?商业点数。想造建筑?工业点数。想搞文化输出?文化点数。反正就是逼你精打细算,周密的规划至关重要——策划这话说得挺客气,翻译过来就是"算错一步就等着重开吧"。

角色卡和设施之间可以打出组合效果,搭配得当能获得更大奖励。另外还有个叫Zirpower的机制,可以在牌组里装备最多三张,获得独特优势,创造强力战术。听起来有点像"大招位",怎么搭配就看你的脑洞了。

选择改变命运,路线不止一条

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Roguelike嘛,随机事件和分支选择肯定少不了。游戏里遇到的事件和做出的选择,会导致故事走向完全不同的方向。而且胜利条件也不是固定的——根据你选的路线,胜利可能需要提升军事点数、击败巨龙之外的其他目标。也就是说,不打架也能赢?那得看你有没有这个本事了。

随着游戏推进,玩家等级会提升,解锁新的设施和额外的起始卡组。适应不断变化的世界,应对意想不到的发展——这话听着挺燃,但实际玩起来估计就是"卧槽这局怎么又变了"。

科乐美这次想搞什么?

说实话,科乐美做卡牌游戏不算稀奇,但把卡牌构筑和国家治理绑在一起,这个组合确实有点新鲜。目前游戏还在开发中,发售日未定,具体内容量、价格都是未知数。不过从玩法描述来看,策略深度应该不低,三种点数的资源管理加上每年KPI的压力,估计够烧脑的。

对于喜欢Roguelike卡牌的老哥来说,这游戏值得蹲一波。毕竟"当国王还得打牌"这个设定,光是想想就挺有梗的。至于最后是神作还是雷作,等发售了咱再聊。