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不知道有多少老玩家跟我一样,看到英雄无敌3重制版官宣的那一刻,心里猛地一热。这款1999年问世的回合策略老游戏时隔二十多年,官方终于要做完整重制了。据说这不是简单拉伸贴图的HD版,而是雪花引擎从零重构,本体连同《末日之刃》《死亡阴影》两大资料片全部打包,还号称兼容二十多年玩家自制的海量地图,由育碧成都、上海工作室主导开发,2027年登陆PC和主机平台。

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单看官宣文案,几乎把我们这群老玩家这么多年的遗憾全部填上了。可偏偏就在官宣同一天,Steam上架的原版完整版闹出了一桩啼笑皆非的事故,玩家花四十块钱购买的游戏,下载完毕只有23.49KB,点开弹出CMD窗口,就只有一个内部测试用的占位空壳程序,根本没有任何游戏资源,这难道是CMD模拟器吗?尽管十多个小时之后官方补上了770MB的补丁,把内容补全了,可评论区早已被差评刷屏了。

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这件事说大不大,只是一次发行上架的流程失误,毕竟开发团队和发行运营团队属于两套不同的工作链条,但放在这个时间点,带给老玩家的心理冲击就十分强烈了。一边是预告片里面华丽的3D城镇、重绘的兵种,描绘着埃拉西亚大陆归来的美好图景,另一边现实却给玩家上演了一出花钱买空气的闹剧,难免让人心里打鼓。偌大的游戏公司,还能出现这种低级疏漏,这不就是网上常说的,世界是个巨大的草台班子嘛!

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可为什么隔了这么多年,育碧现在才想起重制英雄无敌3呢?小编觉得自打英雄无敌7之后,整个IP沉寂了十余年,续作口碑一路往下掉,而今年《英雄无敌:上古纪元》上线后,市场交出了不错的答卷,证明这套回合策略玩法依旧有庞大的受众,这也给了管理层足够的信心,他们才敢把搁置许久的重制项目推上台面。

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此外国内是英雄无敌3全球最重要的市场之一,当年盗版游戏猖獗的时候,无数七零八零后的策略游戏启蒙就是它。而且这个立项是国内工作室主动向总部争取来的,团队内部本身就有大量深度游玩三代的老玩家,他们清楚玩家在意什么,知道地图编辑器、海量民间自制地图,对于这款游戏的分量,远远超过4K画面、动态光照这些花哨的外壳。

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但现实的阻碍同样客观存在,原版两部资料片的源代码早在3DO公司破产之后就已经丢失,所以这次重制版并不是在原有代码基础上修改的,而是全部依靠逆向复刻来还原整套的数值、技能和宝物逻辑。可逆向还原就意味着风险,成千上万条的原版规则只要某一处细节出现偏差,老玩家就能敏锐地察觉出来。

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回看2015年的HD高清版就是血淋淋的前车之鉴,当年受限于源码缺失,HD版仅仅只有《埃拉西亚的光复》本体,没有末日之刃、死亡阴影,也没有元素城和组合宝物,甚至砍掉了随机地图生成器,玩家花钱买回来的只是一份残缺的回忆,因此HD高清版这么多年来也一直被玩家诟病。

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如今重制版画下的饼虽然足够诱人,可老玩家的伤疤还没有完全褪去,再加上23KB空文件事件的暴击,我对这款游戏的期待感并不是十分强烈。虽然心底里无比盼望能有一款官方制作的原汁原味的英雄无敌3,可又忘不了魔兽3重铸版的教训,宣发时吹得天花乱坠,发售之后大量素材缩水,老模型丢失,把情怀碾的粉碎。

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所以就我个人而言,我是绝对不会预购的!毕竟我手里并不是非这款重制版不可,现在民间成熟的版本已经可以踏踏实实玩到完整的英雄无敌3了,海量自制地图也在源源不断地更新,我完全有耐心等到游戏正式发售后,再决定要不要掏钱。

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情怀虽然珍贵,但钱包还是要攥在自己手里滴!只是希望这一次育碧不要再不辜负我们这群老玩家二十多年的等待,不要让我们再一次为情怀买单,最后却只换来满心失望了。