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暴雪发布了12.1.5首个PTR补丁,同时上线的还有新的职业调整

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战团声望

军团再临和争霸艾泽拉斯的声望现在在战团内共享。

职业

恶魔猎手

噬灭

坍缩之星现在开始施法后射程增加了,减少了目标超出施法距离导致施法失败的情况。

坍缩之星在施法取消时不再进入 5 秒的冷却时间。

坍缩之星现在只会减缓施法期间的恶魔之怒消耗速度,但持续时间有限。

如果“坍缩之星”的施法被取消,然后再施放一次,则只能减缓怒气消耗,总共大约相当于 1.5 次完整施法的时间。

时间限制过后,无论施法是否中断或重新开始,怒气消耗都将完全恢复。

虛痕枭雄

魔化强度现在会使坍缩之星重置恶魔追击的冷却时间。

魔化强度的强化效果现在使恶魔追击的伤害提高 30%。

猛烈变形现在会重置灵魂献祭的冷却时间。

猛烈变形不再重置恶魔追击的冷却时间。

猛烈变形不再增加恶魔追击的伤害(之前是 25%),也不会使恶魔追击能重置灵魂献祭的冷却时间。

怪物现身现在使非恶魔形态下的智力提高 10%(之前为 15%)。

怪物现身现在坍缩之星的伤害提高 20%(之前为 15%)。

猎人

射击

新天赋:血箭术——瞄准射击的暴击现在会造成相当于造成伤害20%的狙击高手流血效果。在瞄准射击暴击后的4秒内,你的技能每次对目标造成伤害时,目标都会受到额外的流血伤害。

开发者注释:我们将用一个更侧重于瞄准射击的天赋来取代火力倾泻,当你获得瞄准射击暴击时,它会提供一个输出窗口期。

火力倾泻已移除。

战士

防护

开发者注释:防护战士很难将斩杀技能融入到他们的输出循环中,尤其是由于其高昂的怒气消耗。我们将移除斩杀技能的可选怒气消耗,并等量提升其基础伤害,使其每次都能造成如同消耗全部可选怒气时一样的伤害。

斩杀不再消耗额外怒气来造成额外伤害。

斩杀伤害提高100%。

巨神兵

开发者注释:巨神兵旨在体现战士与生俱来的强大实力和精湛技艺,对于防护专精而言,这体现在更高效地利用怒气上。我们认为,巨神兵若能更高效地使用复仇和斩杀,将有助于其构建更独特的输出循环,并拥有更强的仇恨管理能力。

娴熟打击现在有额外效果——处决和复仇怒气消耗降低 10。

狩猎

新增追赶机制以提升声望获取速度。3级以下的玩家每次狩猎可获得4000点旅程进度(相当于升一级),此进度优先于每周前四次狩猎获得的旅程进度,且不会触发这些进度。3级至8级的玩家每周前四次狩猎每次可获得2000点旅程进度。

开发者注释:我们希望通过 12.1.5 版本更新,让新玩家、回归玩家以及在第二赛季中没有投入太多时间参与狩猎模式的玩家更容易上手,而不会感到难以跟上进度。这些改动将大幅简化玩家完成狩猎之旅并获得相关奖励的过程,包括装饰品和英雄装备,以及与地下堡探险相关的奖励。