今天刷到一条消息,我整个人愣了一下——《Craftopia / クラフトピア》终于要出正式版了。不是画饼,不是"敬请期待",是官方直接甩了个日期:2027年正式发布。掐指一算,这游戏从2020年10月开启抢先体验到现在,已经跑了整整6年。
说实话,6年抢先体验的游戏不少,但能熬到正式版的真不多。更关键的是,这游戏背后是《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair。没错,就是那个今年7月刚把《幻兽帕鲁》推上正式版的团队。现在他们回头来填自己挖了6年的坑了。
6年抢先体验,终于等到正式版
先给没玩过的老哥补个背景。《Craftopia》是Pocketpair开发的一款多人在线开放世界生存动作游戏,狩猎、农业、刷宝、建筑、自动化……要素多到像一锅乱炖,但炖得还挺香。2020年10月开启抢先体验,2023年10月迎来一次大规模更新,把地图改成无缝衔接,内容大幅翻新,从原来那种利用bug的混沌玩法,变成了在巨大开放地图上冒险和建造。
这次官方在9月4日的公告里说得很直白:这游戏在Pocketpair的历史里意义重大——没有它,就没有现在的Pocketpair,甚至可以说就没有《幻兽帕鲁》。这话不虚,毕竟《帕鲁》的底子就是从《Craftopia》里长出来的。
官方道歉:帕鲁火了之后,确实冷落了它
有意思的是,官方这次还专门道了个歉。他们承认,关于这游戏的信息发布一直不太够,尤其是《幻兽帕鲁》上线之后,很多玩家觉得《Craftopia》被冷落了。官方原话是:"大家觉得我们没以前那么上心了,这个感受我们接受。"然后补了一句感谢和歉意。
这个态度我觉得还挺真诚的。毕竟一边是《帕鲁》全球爆火,一边是老项目还在抢先体验挂着,玩家心里有落差太正常了。但官方也解释了:这几年公司成长了,能调动的开发资源比以前多得多,以前搞不定的技术难题,现在终于有条件去碰了。
正式版不堆新内容,专注打磨和填坑
关于1.0正式版的方向,官方说得挺清楚:不是往死里塞新内容,而是把已有的游戏体验整理、打磨,把剩下的坑填上。目标是尽可能让游戏好玩、易上手、完成度高。当然也不是完全没新东西,只是细节要等后续公布。
这个思路我个人是认可的。抢先体验游戏最怕什么?怕的是EA两年就烂尾,怕的是正式版跟EA版没啥区别。Pocketpair这次明确说要"挑战多年的课题",而且是因为公司变大了、资源变多了才敢碰这些硬骨头——听起来至少是有备而来。
Xbox One版被砍,官方道歉
不过也不是全是好消息。官方同时宣布了一个让人有点遗憾的决定:Xbox One版开发终止。原因是实在没法在Xbox One上实现满意的性能和稳定性,属于"苦渋の決断"(痛苦的抉择)。Xbox Series X|S版会跟Steam版同步更新到1.0正式版,但Xbox One玩家就等不到了。官方也对这部分用户道了歉。
这事怎么说呢,Xbox One毕竟是上世代主机了,性能摆在那,硬撑确实不现实。但6年EA的老玩家被落下,心里肯定不是滋味。好在官方至少给了明确交代,没装死。
6周年小更新上线,还赶上打折
今天同步上线的还有6周年纪念迷你更新,加了一批以"モノ"(Mono)为主题的新道具,包括6种颜色的"モノ的灯笼""モノ的旗帜",还有造型独特的"モノ的路灯"。另外官方暗示,阿努比斯好像随身带着什么特别的东西——具体是啥,得自己进游戏看。
想入坑或者回坑的老哥可以注意下:Steam上现在到9月9日为止,游戏打6折,只要1680日元(约合人民币80多块),还有跟《幻兽帕鲁》的捆绑包也在打折。这个价格,考虑到游戏内容量,算是挺良心了。
帕鲁之后,Craftopia能翻身吗?
《幻兽帕鲁》今年7月刚正式发布,《Craftopia》明年也要正式发布了。一个是给Pocketpair赚了名声和钱的新贵,一个是帮公司打下地基的老功臣。现在老功臣要迎来自己的"毕业典礼",说实话
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