万代南梦宫最近放出了《龙珠:超宇宙3》的角色自定义宣传片,看完我第一反应是:这代的自创角色系统,花样有点多啊。最让人眼前一亮的,是这次终于加入了人造人种族——龙珠粉应该懂,这意味着你终于可以捏一个属于自己的17号或者18号风格角色了。

而且官方确认,本作可以向你喜欢的超过130名角色学习招式,其中甚至包含部分不可操作角色。也就是说,你不仅能选种族、捏外观,还能把各路高手的看家本领学过来,组合成自己的战斗风格。

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六种种族可选,舞台搬到AGE 1000

这次的自创角色,种族选择从原来的五个增加到了六个:地球人、赛亚人、那美克星人、弗利萨一族、魔人,再加上新加入的人造人。每个种族的属性和战斗风格差异,老玩家应该心里有数。

故事舞台设定在AGE 1000,玩家将在一个更加繁荣的西都展开冒险,作为“GS战队”的一员和伙伴们经历新故事。听起来这代的主线剧情会围绕这支新队伍展开,具体能玩出什么花样,还得等更多情报。

战斗系统大改:觉醒不再限时,气力成了核心资源

角色塑造不只是捏脸换衣服那么简单。这次宣传片重点展示了几个影响战斗的系统,我帮你拆解一下:

  • 战斗风格:根据选定的灵魂角色改变动作与连段,包括飞行、待机、步伐、防御和攻击衔接,相当于换一套动作模组。
  • 灵魂支援:战斗中可召唤支援角色,不同角色能提供增益效果或发动追加攻击。
  • 灵魂切换:导师角色的灵魂暂时寄宿在玩家身上,外观会跟着变,同时能施展导师的超级攻击和究极攻击。
  • 觉醒技能:放弃灵魂切换的话,可以用种族专属的觉醒技。

这里有个值得注意的改动:制作团队根据各地活动和试玩会收集的意见,调整了觉醒机制。以前觉醒是有时间限制的,这次改成了与气力槽联动——只要气力没耗尽,角色就能一直保持觉醒状态;气力归零或者进入气力崩溃状态后,才会恢复普通形态。

这个改动对战斗节奏的影响挺大的。以前觉醒更像是一个爆发窗口,现在变成了一个需要管理资源的持续状态。怎么分配气力,是保持觉醒压制对手,还是留着气力放技能,成了需要权衡的问题。

气力蓄积纳入基本操作,能力系统联动装备和种族

另外,本作把“气力蓄积”也纳入了基本操作,玩家可以主动恢复气力和觉醒技能槽。这意味着战斗中回气的选择更灵活了,不用完全依赖被动回复。

能力系统则会与战斗装备、服装、装备中的灵魂及角色种族联动。部分能力不只是调数值,还能增加气功弹数量、延长射程,或者强化闪避动作及移动距离。也就是说,你的配装和种族选择,会直接影响战斗手感和打法思路。

2027年登陆三大平台,支持简繁中文字幕

发售信息方面,《龙珠:超宇宙3》计划于2027年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和Steam,支持简体中文与繁体中文字幕。距离发售还有段时间,想入坑的可以先蹲一波后续情报。

说真的,这次觉醒机制的改动和新增的人造人种族,算是戳中了不少老玩家的点。能学130多个角色的招式,再加上灵魂切换和觉醒的组合,自创角色的build空间感觉比前作大了不少。就是不知道实际手感如何,等试玩或者更多实机演示出来再下结论吧。