第一个:航天基地增加付费撤离点,现在你别看三角洲给安排了一个额外的拉闸点,蹲闸难度大幅度降低了,可事实上,同时也增加了老六强度,你会发现,现在的航天老六更多了,我认为完全可以学习隔壁大坝或者核电站,安排一个付费撤离点,让玩家可以直接花钱撤离,这样一来,就形成了四种撤离方式,还可以变相降低游戏现在的环境。
第二个:核电站增加绝密模式,你别看现在的核电站好像也就那个样了,可明眼人都能看出来,现在的核电站是最适合猛攻的一张图,比航天还要合适,虽然,对玩家好像不怎么友好,但整体而言,核电站基本可以满足各类玩家的需求,让跑刀又跑刀的乐趣,猛攻却找不到猛攻的快乐,毕竟打死一个烂仔,直接赔死,不如增加一个绝密模式。
第三个:巴克什飞鼠撤增加多2个名额,你说,你绝密只允许一个飞鼠撤离名额,我也不反对,也没多大的意见,可机密,你总不可能也只允许一个飞鼠撤离吧?况且,现在策划改了巴克什的拉闸撤,老城区那个只允许撤离一次已经够难受了,现在要是再这么搞,岂不是本末倒置了,强烈建议飞鼠撤离增加多两个名额。
第四个:零号大坝显示剩余人数,别的地图人还剩几个,好歹玩家能数的过来,可零号大坝不一样,神人特别多,你见过最后3分钟了,结果,撤离点还有一个蹲撤离点的吗?倒不如策划直接加一个显示剩余人数,这样最起码玩家能够解决一个痛点,知道现在场上究竟还有多少人,不至于出现你玩你的,我打我的情况。
第五个:加强银翼的进攻能力,策划对银翼这个角色,貌似是有点PTSD了,各种明着削弱,直接把银翼给砍废了,因为银翼信息能力很强,但进攻性特别弱,你把人家的信息能力给砍了,又不给加强银翼的战斗力,银翼一旦遇到强势的干员,不用说,他立马就要去闪击特勤处,他几乎没有任何还手的技能可以用。
第六个:优化匹配机制,这个事情,我都不知道说了多少次了,都11个赛季了,策划还是不肯这么干,你见过跑刀匹配猛攻的吗?可猛攻能进去跑刀局,一整局游戏全部都是烂仔的情况,这个真的很搞人心态,不如直接点,让猛攻匹配猛攻,跑刀就跟跑刀的鼠鼠玩家一起玩,这样的乐趣才是最好的,可策划偏不。
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