《质量效应5》到底想做成什么样,现在没人能给出完整答案了——BioWare已经被EA关闭。但这款科幻RPG的一位前技术总监,在Twitch直播里聊了聊当年的一些设想,尤其是那个副标题“宇宙”是怎么来的。

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这位前技术总监是罗曼·图坦(Romain Toutain),他在直播中用法语讲述,有Bluesky用户把片段翻译并配了字幕。他提到,游戏之所以叫《质量效应:宇宙》,原因之一是玩家拥有的选择多到可以把存档拼接起来,生成平行宇宙。

他的原话大意是:“叫《质量效应:宇宙》的原因之一,是你有那么多选择,可以把存档接在一起,造出平行宇宙。简单说,实际运作方式不完全是这样,基本上就是不同的时间线。”

他还补充,玩家会有能力“几乎生成时间线”,类似《极限脱出:零时困境》的做法。那款游戏是非线性推进任务的解谜作品,角色每90分钟就会失去记忆。

除了标题由来,图坦还确认了一些此前被报道过的细节:游戏包含徒手格斗,主角可以自定义。他提到,“《质量效应》初代几部里做过的所有选择都被考虑了进去”,也就是说,《宇宙》本会去展开原三部曲里每一条可能走歪的路线。

在此之前,BioWare被关闭的消息公布后,一段《质量效应:宇宙》的预告片在网上流出,随后被确认就是系列第五部正作。玩家社区眼下正围绕这部作品当初的野心和构想提出各种问题,图坦的直播算是给出了其中一部分线索。

至于这些设想最终能落地多少,已经无从验证。按图坦的说法,存档拼接、时间线生成、徒手格斗、自定义主角、继承初代选择,这些都在当年的计划里。现在能确定的只有一件事:那个能玩到《质量效应:宇宙》的平行时间线,不在我们这一条上。