《控制》和《控制:共鸣》里,董事会(The Board)怎么说话,大概是整个系列最让人过耳不忘的设计之一。这个异界存在的真实身份始终成谜,善恶与动机也从未讲明,它用一种晦涩的语言、配上极低的嗓音和玩家交流,光靠耳朵几乎听不清内容。字幕给出的只是某种"解读",而且同一个概念会轮换着用不同词,让它的发言更难有确定含义。
不少设定考据党一直在琢磨董事会到底在说什么。但按照开发组 Remedy 的说法,这些声音不该被太当真。
《控制:共鸣》音频主管卢卡斯·皮耶罗(Lucas Pierrot)在接受 Gamespot 采访时说得很直接:"设计上很重要的一点是,董事会说的基本上就是胡言乱语,不属于任何语言。"他补充说,当你听到一个词,你往往会听到自己想听到的东西——从音频设计的角度看这挺妙,因为玩家可以借此满足自己的想象。
皮耶罗还举了个例子:你希望听到董事会在夸你完成了一次处决?可以。也许你听到的是"绝对电影感,连击!"之类的话;但如果你更愿意认为它很傲慢、对击杀弱小敌人只有不屑,那你也能听出这个意思。
董事会这种独特的交流方式,被设计成能覆盖多种情绪——Remedy 希望它听起来"吓人、令人不安,有时甚至好笑"。皮耶罗还透露了音频团队强调某些词的小技巧:给这些词加上"脉冲"声和"低沉、轻柔的踢击"声。
他解释说,自己用这个办法在需要时给词加重,让整体听感更流畅,可以把它看作一种让句子有节奏、有标点的处理方式。
至于《控制:共鸣》本身,素材提到它在 Remedy 的历史上以更快的速度达到了 100 万销量,尽管发售档期相当拥挤。游戏登陆 Mac、PC、PS5、Xbox Series X/S。
所以下次再对着董事会的低音炮台词逐字拆解,或许可以先想想皮耶罗那句话——你听到的,很可能只是你自己想听到的。
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