石破天惊的GPT-6终于来了,只是使用资格还在分批开放。
好在,一批抢先上手的内测玩家,已经替大家把它狠狠折腾了一遍!!
知名开发者Pietro Schirano上来就给Astra派了个大活:做一款Mac应用。
先在Blender里建一个3D iPod,再还原经典界面和交互,用来查看他的Codex线程。
结果只用15分钟,居然就成了!!
熟悉的菜单、滚轮和iPod界面都在,只不过这次里面装的是Threads、Projects、Pinned、Recent等Codex内容。
Schirano当场发出方协文式感叹(北京到底有谁在啊):
这个模型里到底装了什么?我们究竟生活在什么时代?
就这还只是开胃菜,什么3D建模、游戏开发、网页UI、音乐制作,甚至亲自下场通关《宝可梦》……
可以说,首批内测用户已经把GPT-6玩出了好几个完全不同的物种。
用不了先解馋,咱们挨个来看。
网友首批GPT-6内测结果火速出炉
根据官方消息,GPT-6 Astra接下来将面向ChatGPT Plus、Pro、Business和Enterprise等付费用户逐步开放。
(Plus之外还能获得Astra Pro访问权)
具体哪天轮到自己,OpenAI没给准信,只说“未来几天”。
但从已经公开的第一批作品来看,提前玩上的这群人,显然没打算拿GPT-6做普通问答。
他们上来就给它接软件、塞工具、开长期任务。
一句话,往死里蹬。
而最先被玩出花的,就是3D生成。
3D生成效果炸裂
从各方实测来看,GPT-6的空间能力明显进步了一大截。
在和Fable 5.1的同题PK中,两者都被要求在Blender里搭建一座海边别墅。
Fable版只是搭出了别墅的基本框架,Astra版则连沙发褶皱、桌面杯具、池边摆件和远处植被都补了出来,细节直接从“样板间”卷到了“拎包入住”。
光盖房子这一项,GPT-6就直接把整个行业卷到了新的高度:
看房源照片、建3D模型、补齐室内陈设,顺手再剪一支房产宣传片,一条龙全搞定。
有网友直接丢给Astra一条Zillow房源链接。
模型根据其中的照片重建出整套房屋,还一次生成了配套宣传视频。
虽然网友也承认,成片仍有一些细节不够准确,但别忘了——
这只是一次生成,还没继续返工。
盖一间大别野算啥,整个曼哈顿一周都能给你盖完。
Astra会沿着街道一条条往前施工,逐个补齐建筑与街区细节,中央公园和周边城市轮廓也被完整搭了起来。
好家伙,别的AI盖楼,GPT-6开始搞城市基建了。
建完还不收手,转头又进了电影片场。
Higgsfield让Astra负责一段博物馆戏的空间调度:
先摸清场馆布局,再安排演员阵容、镜头清单和人物走位,确保演员始终留在取景框内,最后交给Seedance 2.5逐镜渲染。
从搭景、走位到出片,一条流水线全串起来了。
房子和城市,考验的还是怎么往空间里摆东西,而拍电影还要算清人怎么动、镜头怎么跟。
没想到这一套Astra也hold住了。
Higgsfield测完后直接给出最高评价:
GPT-6 Astra在空间推理能力方面达到了世界级水平。
评论区也看傻了,空间推理明明是大家最没想到会迅速突破的能力,如今却连电影调度都开始接管。
还有网友已经忍不住宣布:
个性化电影时代,来了。
打游戏、造游戏,它全包了
既然3D建模能力很强了,游戏这一块GPT-6自然也没落下。
不过在看它怎么造游戏之前,先康康这位AI玩家的战绩。
此前,GPT-5.6 Sol曾经挑战过《宝可梦火红》,花了96小时35分钟才成功通关。
GPT-5.5更是连续奋战218小时,依然没能打完。
到了GPT-6 Astra,通关时间直接压缩到18小时12分钟,速度提升超过5倍。
而且整个过程主要依靠游戏截图,没有完整内存信息、攻略和人工提示,模型需要自己识别地图、规划路线、战斗升级,再判断下一步往哪走。
从“磕磕绊绊打不完”,到一天之内登顶冠军。
GPT-6,技惊四座。
更离谱的是,它不光自己打游戏,还能转头给人造游戏。
开发者Matthew Berman让Astra制作了一款《糖豆人》风格的闯关游戏。
选手们同场乱斗,旋转杆、摆锤、冲线淘汰一个不少。
从操作界面到关卡玩法都有模有样,打开浏览器就能直接开跑。
另一位开发者更狠,只用一个提示词,就让Astra配合Tesana Game Maker做出了一款10对10的《光环》风格多人FPS。
地图、武器、阵营对抗和多人联机逻辑一套配齐,完成度直接从“能跑起来”卷到了“真能玩”。
难怪围观网友齐呼:
Astra做出来的游戏不只是能玩,是真的好玩。
还嫌不过瘾,有人干脆把Astra和Fable 5.1拉到一起,同题制作了一款《GTA 6》风格的游戏。
相同提示词下,Fable花了大约2小时,Astra只用了90分钟。
两边都搭出了能够驾驶探索的城市,但Astra提前半小时交卷,街道、楼宇、车辆、行人和任务界面也都塞了进去。
而最有赛博味的,还得是Matt Shumer的实验,他说自己遇到了用Astra的第一个“holy shit”时刻。
他让Astra在虚幻引擎里创建了一个世界,然后往里面放了一群人类角色,每一个都由Astra驱动。
规则很简单,这些Agents需要合作才能生存。
第二天,他在卧室里,突然听到客厅传来说话声,以为有人闯进了他的公寓。
走出去一看,是Astra的Agents——它们自己开始互相对话了。
一群AI角色被设定了“生存”目标,然后自发地开始社交。
好好好,以前做游戏是先建模、写代码、设计NPC。
现在只需要告诉GPT-6想玩什么,剩下的世界,开始自己长出来了。
网页开发这些基本功,也没落下
前面又是拍电影,又是造游戏,差点让人忘了,写代码、做网页才是GPT系列的传统艺能。
到了Astra,这些基本功自然也没掉链子。
有开发者让它用Three.js制作了一艘“瓶中船”:
17世纪帆船在海浪中上下摇晃,周围还有盘旋的海鸥、迷你港口和珊瑚礁。
结果不仅海浪和船身带有实时物理效果,连展示视频和背景音乐也被一并包办。
还有开发者Peter Gostev,让Astra直接用SVG画了一只孔雀。
尾羽、纹理、光影和开屏动画一应俱全。
以及Astra还能写歌。
网友Schirano把软件Ableton交给它,模型从零创建合成器音色、各个声部和整曲编排,最后交出一首完整音乐。
这已经不是让AI音乐模型吐一段音频那么简单了。
类似案例还有很多,这里就不一一展示了。
至少从目前放出的首批实测来看,无论是3D建模、电影制作、游戏开发,还是写代码、做网页,GPT-6 Astra交出的作品都相当惊艳。
是谁看完了一直在狂刷模型列表!!
注意Token消耗啊喂
估计看完以上demo,大家很容易产生一种感觉:
以后做3D、开发游戏、写网页,全靠一句话就行了?
先冷静一下。
这些作品虽然经常被描述成“一条Prompt完成”,但背后并不是只有一个聊天框。
它们通常还接入了Codex、MCP、Blender插件、Unity、Unreal Engine、浏览器测试工具和专门的Agent脚手架。
所以真正变强的是“模型+工具+长时间运行”的整套系统。
而这套系统是真能吃Token啊。。。
第三方测评显示,在Terminal-Bench 4.0这一复杂Agent基准中,GPT‑6 Astra(Max档)平均每解决一个任务,需要累计处理约800万Token,折算API成本约17美元。
这还只是单个基准任务,像Berman的《模拟城市》连续跑了5天,算下来整个项目可能消耗数千万Token,按GPT-6正式价格计算,费用可能达到数百甚至上千美元。
GPT-6确实强了不少,但可以预想账单也将相当美丽。
只能祈祷赛博义父Tibo多多重置了。
参考链接:
[1]
https://x.com/higgsfield_ai/status/2095616529572503593?s=20
[2]
https://x.com/skirano/status/2095648379455861054?s=20
[3]
https://x.com/Clad3815/status/2095596013168050551?s=20
[4]
https://x.com/karanC_12/status/2095658337379746100?s=20
[5]https://x.com/search?q=
gpt-6%20astra%20early%20access&src=typed_query
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