《Stranger Than Heaven》把已故说唱传奇Tupac Shakur做进了游戏,这个决定在玩家圈里炸开了锅。有人觉得这是对经典的致敬,也有人觉得这事儿办得不太妥当。毕竟Tupac不是自然离世,1996年在拉斯维加斯街头遭枪击身亡,年仅25岁,案子拖了整整30年,直到2026年9月1日才随着Duane 'Keffe D' Davis被定罪而正式结案。
在科隆游戏展上,我通过翻译和《如龙》系列制作人坂本博之、导演阿部幹信聊了聊。我问了他们一个很多玩家都想知道的问题:你们是怎么处理这种敏感情况的?有没有用AI来还原Tupac的形象?
官方回应:全程没用AI
坂本博之的回答挺直接:“完全没有使用任何AI。”他强调,参与配音的演员在录制时始终牢记Tupac本人的表演风格,“整个过程都是经过深思熟虑的”。
他还提到了另一位已故日本传奇演员菅原文太,这位2014年去世的老戏骨也出现在了游戏中。坂本说,他们对待这些已故人物的方式是一样的——“总是以最大的尊重去接触家属和经纪公司”。
具体流程是这样的:先向家属和版权方详细说明游戏的创作意图和故事背景,解释为什么认为这位演员是最合适的人选,能提升游戏的叙事质量和戏剧性。坂本说,当他们非常认真、非常深入地解释清楚之后,对方都给出了积极的回应。
而且,即使已经谈妥了合作、确定了角色会出现在游戏中,他们依然保持着和家属的持续沟通,包括具体使用哪些模型这样的细节,都会反复商量。
为什么选Tupac?争议从何而来
说实话,当我第一次听说《Stranger Than Heaven》要请Tupac“出演”时,确实有点意外。一个在街头枪击案中遇害的说唱歌手,出现在游戏里,这事儿怎么看都有点微妙。
Tupac的离世方式让他的形象自带一层悲剧色彩。他不是在病床上安详离世的,而是在拉斯维加斯大道附近,被一辆路过车辆里的人开枪射杀。这样的死亡方式,让他在游戏中的出现显得格外敏感——处理得好是致敬,处理不好就是消费。
这也不是Tupac的形象第一次被死后使用了。1998年,他的精选辑《Greatest Hits》发行,之后又陆续出了五张专辑。不过,他的妹妹Sekyiwa Shakur和遗产执行人Tom Whalley(拥有Tupac形象权)之间还有一场官司,涉及涉嫌挪用资金的指控。所以,围绕Tupac遗产的争议一直没停过。
游戏圈的“复活”操作,这次有什么不同?
其实在游戏圈,把已故名人“请回来”的操作并不少见。但大多数情况下,这些名人都是自然离世,家属也同意,争议相对较小。Tupac的情况特殊就特殊在,他是被谋杀的,而且围绕他遗产的纠纷到现在还没完全理清。
坂本博之在采访中强调,他们和家属的沟通是“非常认真、非常深入”的,对方的态度“非常积极”。如果这个说法属实,那至少说明RGG Studio在程序上是走了正规流程的——先征得同意,再谈合作细节,而不是先斩后奏。
至于AI的问题,坂本明确表示“没有任何AI参与这个过程”。这意味着Tupac在游戏中的形象,应该是通过传统方式制作的——可能是真人演员扮演,也可能是手工建模加配音演员模仿。
玩家怎么看?这事能服众吗
目前玩家圈的态度大概分成两派。一派觉得,既然家属都同意了,而且官方明确说没用AI,那这事儿就没啥问题,反而挺期待Tupac在游戏里的表现。另一派则觉得,不管怎么说,把一个被谋杀的人做成游戏角色,这事儿本身就有点别扭,尤其是考虑到他遗产的争议还没解决。
我个人倾向于这么看:如果Tupac的家人真的点头了,而且游戏里的呈现方式足够尊重,那这事儿就还有讨论的空间。毕竟,Tupac生前也是个喜欢打破常规的人,说不定他会觉得这事儿挺酷的。
但话说回来,Tupac是被谋杀的,这个事实没法回避。游戏里怎么处理他的“出场”,是作为剧情关键角色,还是仅仅是个彩蛋式的客串,这直接决定了玩家买不买账。
RGG Studio的算盘:情怀还是噱头?
从商业角度讲,请Tupac进游戏确实是个话题性拉满的操作。RGG Studio的《如龙》系列向来以剧情见长,这次搞出这么个大新闻,关注度肯定是不缺的。但问题是,如果Tupac在游戏里的戏份不够扎实,或者处理得不够细腻,那这波操作就很容易被骂成“消费逝者”。
坂本博之的说法是,他们觉得这个选角“能提升游戏的品质和戏剧性”。这个理由听起来挺合理,但最终效果如何,还得等游戏发售了才知道。
说实话,我挺好奇RGG Studio会怎么处理Tupac的戏份。是让他作为某个关键NPC推动剧情,还是干脆让他成为可操作角色?如果是后者,那战斗系统里Tupac的招式设计也得花点心思——总不能让他用说唱把敌人唱死吧?
写在最后:尊重与否,玩家心里有杆秤
这次采访下来,我的感受是:RGG Studio至少在态度上是认真的。他们强调了和家属的持续沟通,强调了没有用AI,强调了配音演员在模仿Tupac的表演风格。这些细节说明,他们确实在努力把这事儿办得体面。
但“体面”这个词,在Tupac这个案例上特别难定义。一个被谋杀的说唱歌手,30年后在一款游戏里“复活”,这事儿本身就带着一种荒诞感。如果游戏里的呈现足够有诚意,那这荒诞感可能会变成一种独特的艺术表达;如果处理得敷衍,那这荒诞感就只剩下消费逝者的嫌疑了。
我唯一能确定的是,等《Stranger Than Heaven》发售那天,肯定会有大量玩家冲着Tupac的名头去体验。至于玩完之后是觉得“这波致敬到位”还是“这波消费真恶心”,那就得看RGG Studio的功力了。
希望他们真的像自己说的那样,把这份“最大的尊重”贯彻到了游戏的每一个细节里。毕竟,Tupac的粉丝们可不好糊弄。
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