《最后生还者》剧集第三季正在HBO那边推进,但游戏开发商顽皮狗这次没参与。工作室负责人Neil Druckmann最近接受《华盛顿邮报》采访时透露,顽皮狗没有参与第三季的创意方向,他自己也无法对制作进度发表看法。
这话说出来有点微妙——毕竟剧集改编的是自家游戏IP,结果第三季制作方直接绕开了原工作室。Druckmann的原话是:"我没有参与本季创意方向的塑造,顽皮狗在本季方向上也没有创意角色。所以我个人无法对制作进展发表看法。"
不过别急着下结论说顽皮狗要撒手不管这个IP了。Druckmann同时明确表示,工作室对《最后生还者》这个系列远没到收手的时候。他提到:"我们还没做完《最后生还者》。有几个项目正在进行中,等时机合适了,我很期待聊聊这些。"
顽皮狗仍是IP的"管家"
Druckmann特别强调了一点:"作为游戏的创作者,顽皮狗仍然是这个IP的管家。"这句话放在剧集第三季不参与制作的背景下,多少有点划清界限的意思——HBO可以继续拍他们的改编,但游戏IP的正统续作和衍生项目,还是得看顽皮狗自己的安排。
对玩家来说,这算是个定心丸。毕竟《最后生还者》这个IP在游戏圈的分量不用多说,如果顽皮狗彻底放手,光靠影视改编撑着,那味道就变了。现在官方确认还有项目在推进,至少说明这个系列在游戏领域还有后续。
至于具体是什么项目,Druckmann卖了个关子,只说"时机合适再聊"。但结合顽皮狗过往的动向,玩家圈里已经有不少猜测了。
被砍掉的《最后生还者》多人游戏
说到顽皮狗和《最后生还者》的最近一次大动作,其实是那个被取消的多人游戏项目。这个项目内部代号叫《最后生还者》Online,从《最后生还者2》开发期间就开始做前期准备了。
当时顽皮狗对这个项目的定位是"独特且有巨大潜力"的体验。按照官方说法,多人团队在迭代概念的过程中,愿景逐渐清晰,玩法越来越精炼和令人满意,团队对方向充满热情。听起来一切都在往好的方向发展。
但问题出在规模上。顽皮狗官方后来解释取消原因时说:"在进入全面制作阶段时,我们野心的巨大规模变得清晰。要发布并支持《最后生还者》Online,我们必须把全部工作室资源投入到多年的发售后内容支持上,这会严重影响未来单人游戏的开发。"
说白了就是两条路二选一:要么变成纯服务型游戏工作室,要么继续专注做定义顽皮狗传统的单人叙事游戏。最后他们选了后者。
前开发者的遗憾发言
这个项目被砍之后,参与过的人显然意难平。项目总监Vinit Agarwal后来在公开场合说过一段话,能感受到那种不甘心:"太疯狂了,我多少前同事至今还在给我发消息,说《最后生还者》Online本来会有多棒——仍然是他们玩过的最好的多人游戏。我再也不会让我参与的项目见不到天日了。感谢大家的支持和信任!"
这段话在玩家社区里传得挺广。一方面说明这个被砍的多人项目在内部评价确实高,另一方面也让人更遗憾——玩家永远玩不到了。不过Agarwal那句"再也不会让项目见不到天日",倒是让人好奇他接下来会做什么。
剧集和游戏各走各路
现在的情况是,HBO的《最后生还者》剧集继续拍它的第三季,顽皮狗继续做它的游戏项目,两边在创意上暂时分道扬镳。这对玩家来说未必是坏事——剧集可以按自己的节奏改编,游戏可以按顽皮狗的方式继续讲故事。
不过Druckmann那句"没参与本季创意方向"还是有点信息量的。第一季的时候顽皮狗深度参与,第二季也有合作,到第三季直接不参与了。中间发生了什么,外界只能猜。但至少官方口径是"无法对制作进展发表看法",而不是"我们对第三季有意见"。
现有版本和玩家能玩到的内容
在等新项目的间隙,玩家手头能玩到的《最后生还者》内容还是有的。《最后生还者》第一部重制版和《最后生还者2》重制版目前都在PS5和PC平台上。老版本的游戏也还能玩。
对没玩过的玩家来说,这两部作品是入坑的好选择。对老玩家来说,重制版在画面和性能上的提升也值得再刷一遍。至于多人模式,目前官方没有替代方案的消息,想玩PVP的玩家可能还得再等等。
顽皮狗接下来的路
从目前公开的信息来看,顽皮狗手上至少有两个方向:一个是《最后生还者》IP的新项目,另一个是之前公布过但细节很少的新单人游戏。Druckmann说"有几个项目正在进行中",具体几个没说,但至少不是空转。
考虑到顽皮狗一贯的开发节奏,新项目从公布到发售通常要等不少时间。玩家能做的也就是关注官方动态,等"时机合适"的时候听Druckmann聊聊那些项目到底是什么。
至于《最后生还者》第三季剧集,没有顽皮狗参与制作,最终成品质量如何,只能等播出后见分晓了。游戏玩家和剧集观众的重合度挺高,两边的口碑会怎么走,也挺值得观察。
说到底,顽皮狗不参与剧集第三季制作这件事,对游戏玩家来说更像是一个信号:工作室的重心还是放在游戏本身。IP的"管家"还在,新项目在路上,剩下的就是等了。
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