未来总是充满变数,这一点永远不会改变。我们无法预知明天会发生什么,但猜猜以后会活在什么样的世界、用上哪些新科技,想想就觉得有意思。要说探索未知,还有比打游戏更好的法子吗?游戏这行当,向来爱往前看,不管是往前看一千年,还是就瞅个几十年,可好像每个漂亮又壮观的科幻世界背后,总跟着一个又黑又惨的。
科技这东西,在我们社会里挺有意思的。日子一长,它跟咱们的生活是越绑越紧,好处不少,坏处也有点。虽说这些虚构世界眼下可能只是瞎编的,可因为AI在发展、打仗的技术越来越牛,再加上那些高高在上的公司,为了掌权不惜牺牲咱们的自由,胃口是越来越大,这些事儿成真的可能性,一年比一年高。
杀出重围
隐私是奢侈品
- 讲的是一个私人利益说了算的世界。
- 早就料到大家会越来越担心被监控、被数字管着。
杀出重围 想象了这么个未来:政府、公司、情报机构靠技术控制,攥着老大的权力和影响力。互联网络吧,说是能带来方便和安全,可也头一回让人能这么使劲地盯着你、管着你,这两样事儿,往后只会越来越常见。
这游戏之所以让人感觉特别瘆人,是因为它讲的是谁掌控技术,而不是技术本身。放到现在看,很明显我们更在意那些用咱们数据的人,特别是当数据交给一个没名没姓的公司时。游戏里对中央集权控制的警告,到现在还是整个游戏圈里最有道理的,我建议大家现在回头再玩一遍,哪怕只是为了瞅一眼我们可能马上要进入的那个世界的缩影。
合金装备2:自由之子
表象之下,皆非真实
- 虚假信息成为武器。
- 数字世界塑造现实世界。
合金装备2:自由之子 因为聊信息未来这事儿出了名,这游戏发售那会儿,社交媒体革命还没影儿呢。你会被扔进一个数字网络狂造海量数据的世界里,搞得你越来越难分清啥是真的、啥是噪音,同时也给那些坏心眼的人钻了空子去搞这套系统。
它最关心的不是审查,而是怎么筛选内容,意思是以后的社会,靠算法、信息把关人这些技术来决定大家看啥信啥,而不是由实际的物质现实决定。如今,多年过去,我还是很佩服这游戏,把现在的科技圈看得这么透,而且里面聊的那些话题,搁今天照样能对上号,就算咱们没见过雷电刷抖音或者改签名。
汤姆·克兰西的全境封锁
抱团也有软肋
- 现在的基础设施,特别吃互联系统这一套。
- 图方便,反而多了出岔子的地方。
前几年,咱们刚经历了一场全球大疫情,虽说《全境封锁》不是啥都拍得准,但它把危机里的那座城,画得挺像那么回事。社会跟周围那摊技术,都是搭在一套复杂的数字地基上的,可疫情一暴发,这套东西很快就崩了,供应链断了,底层系统一乱,基本服务也跟着转不动了。
技术本身未必被描绘成邪恶的;相反,游戏强调的是现代生活如何深度依赖这些互联网络,而一旦被抓住要害,就可能迅速崩盘。我一直觉得这个世界比大多数半末日设定带感多了,而且我认为,尽管整体前景看似光明,但我们离街头火光冲天、社会彻底瘫痪,其实也就差几次故障。
《使命召唤:黑色行动2》
无士兵的战争
- 军事技术对人类的依赖大大减少。
- 自主系统引发了关于问责制的疑问。
《使命召唤:黑色行动2》的冲突主线很大程度上围绕无人机和当时看似未来主义的自动化军事系统展开,而如今这些已成为现代战争中的常见部分。要是当年有人跟我说,我这辈子能看到无人机满世界开火,我准觉得你脑子进水了,但这些技术突飞猛进,硬是把虚构情节变成了现实。
游戏更黑暗的预言关乎权力的分散。随着战争越来越依赖机器和远程系统,责任归属就成了问题。现在按个按钮就能开战,但问题是,打仗变得越容易,直接遭罪的人就越少,那后果会怎样?这事儿值得琢磨。
完美黑暗
知识即力量
- 超级企业靠信息优势来较劲。
- 数据就是资源。
完美黑暗更进一步描绘了这样一个现实:企业的影响力能跟政府叫板,而技术才是真正说了算的。冲突多半围绕搜集情报和把控关键数据展开,而你就被卷进了一场外星任务,搞不好能决定全世界的命运。
这可不是一般的间谍故事,我挺喜欢这游戏在整体连贯性上的用心。无论银河系中的争端多么复杂,每一个个人任务背后总有其明确的目的性。虽说故事设定在2023年,年份上可能有点出入,但关于巨型企业与整个政府争夺控制权的概念,现在看还是那么贴切。
我没有嘴,但我必须呐喊
这死法真绝
- AI发展的终极形态。
- 把未来科技的想象推到了极致。
若有一款游戏能代表科技失控的后果,那非《我没有嘴,但我必须呐喊》莫属。在遥远的未来,当超级智能AI最终掌控一切,你和其他四个人就得活活受着永无止境的折磨,无处可逃,全是那个叫AM、又全能又暴怒的计算机一手安排的。
我和许多人一样,一直认为这部虚构作品是史上最恐怖的作品之一,因为其中没有具体的怪物或实实在在的威胁在作怪,只有一个冷冰冰的实体,能扭曲受害者的心智,对人类恨之入骨。相比之下,ChatGPT 就显得小儿科了,但很难不让人对它以后会变成啥样有点担心。
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