《人类2》的预告片刚放出来的时候,评论区基本是大型“鉴AI”现场。不少玩家盯着画面里那些略显夸张的CG和快速晃动的镜头,直接甩出“AI slop”的帽子。现在开发商Amplitude Studios出来回应了:这片子真是人拍的,而且拍摄现场还有五只鸡、一头猪、一条蛇、三匹马和一群老鼠。
事情是这样的。在科隆游戏展的ONL发布会上,《人类2》放出了一段真人实拍结合CG的预告片。按官方说法,这段预告“结合了真人实拍、实体布景、定制道具、服装、视觉特效和CG,用几秒钟的时间重现了数千年的人类历史”。想法挺大,但玩家看完后的第一反应不是“哇”,而是“这怕不是AI生成的吧”。
质疑声太大,Amplitude Studios坐不住了。他们不仅否认了AI制作的传闻,还专门放出了一段幕后花絮视频,用实拍画面证明:这确实是真人团队干的,而且现场确实有鸡。
幕后视频实锤:真人、实景、真动物
这段幕后视频展示了整个制作过程。从搭建实体布景、制作道具服装,到现场拍摄、后期CG合成,每一步都有真人出镜。视频里能看到工作人员在调整布景、给演员化妆、操作摄影设备,后期阶段还能看到CG场景是如何一步步叠加到实拍画面上的。
负责这次预告片制作的,是之前就合作过多次的创意机构BETC。Amplitude Studios在给Eurogamer的邮件里确认,这次幕后视频也是和BETC一起做的。视频里那些动物——五只鸡、一头猪、一条蛇、三匹马,还有一群老鼠——都是实打实出现在拍摄现场的“演员”。
不过话说回来,官方那句“Made by humankind”(由人类制作)倒是有点“抹杀”了那些鸡、猪、蛇、马和老鼠的功劳。毕竟它们也是实拍的一部分,严格来说这预告片是“人类和动物共同制作”的。
为什么玩家会觉得像AI?
虽然官方否认了AI制作,但说实话,玩家会有这种怀疑也不完全是空穴来风。预告片里有些CG确实做得有点“过”——要么是画面效果太夸张,要么是镜头运动太急促,看起来确实有点AI生成视频那种“不对劲”的感觉。
这种“uncanny”(诡异感)可能来自几个方面:CG和实拍的融合处不够自然、某些画面的光影处理有点奇怪、或者镜头切换的节奏不太像传统实拍。但根据官方说法,这些CG效果是由LiveFX用传统方式制作的,不是AI生成的。幕后视频里也能看到后期阶段CG场景的变化过程,算是给了一个比较有说服力的证据。
其实这也不是第一次有游戏预告片被误判为AI制作了。随着AI生成视频技术越来越成熟,玩家对画面的“AI感”越来越敏感,有时候反而会误伤一些传统制作的成果。这次《人类2》的预告片,可能就是因为某些CG效果做得太“用力”,才被当成了AI产物。
《人类2》本身有什么新东西?
抛开预告片的争议,《人类2》作为一款回合制策略游戏,核心玩法还是延续了前作的那套——历史模拟、文明发展、回合制策略。这次续作主要加了三个东西:更新后的UI界面、新的进度系统、以及改进后的画面表现。
具体来说,UI的改动应该会让操作更顺手一些,新的进度系统可能会让文明发展的路线更有层次感,画面提升则是意料之中的事。不过官方目前透露的信息还不多,更多细节可能要等后续的更新了。
游戏预计在2027年发售,距离现在还有一段时间。在那之前,官方应该会陆续放出更多关于玩法改动的消息。
一点背景:和世嘉分家之后的首个续作
顺便提一句,《人类2》是Amplitude Studios在2024年和世嘉分道扬镳之后的首个续作。当时世嘉进行了一轮大规模重组,Amplitude Studios在那次调整中独立了出来。这次《人类2》的开发和发行,应该都是Amplitude自己主导的。
从预告片的制作投入来看,Amplitude这次还是挺认真的——又是实拍又是动物演员又是传统CG,折腾这么一大圈,结果被玩家当成AI生成,估计制作团队心里也挺复杂的。
不过换个角度想,能被误认为AI,某种程度上也说明现在的传统CG技术已经能做到和AI生成的效果“以假乱真”了。只是对制作团队来说,这种“认可”可能不太想要就是了。
总之,预告片是人拍的,鸡是真的,CG是传统方式做的,游戏2027年发售。至于到时候游戏本身怎么样,那就得等发售后再看了。
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