兄弟们,今天刷到一个有点意思的东西——把番茄钟和放置RPG缝在一起的游戏,《PomoIdle Arena》,9月4号在Steam上开了商店页面。我第一反应是:这俩玩意儿也能凑一块儿?但看完介绍,还真有点东西。

简单说,这就是个"你干活,它变强"的游戏。你打开计时器专心工作,游戏里的资源就在后台哗哗地涨。等你休息了,就能拿这些资源去抽技能、养角色、组个四人小队去打架,甚至还能跟真人玩家在线PK。摸鱼和肝,在这游戏里居然统一了。

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干活越久,资源越多

核心机制其实不复杂:番茄钟运行期间,资源获取速度是平时的2倍,就算你关掉页面挂机,资源也会慢慢涨。而且,只要你完整跑完一个设定的工作时段,就能拿到一张抽卡用的"票"。这设计,对自律型玩家来说简直是双倍快乐——时间管理了,游戏也肝了。

工作时段和休息时长都能自己调,不想折腾的话也有现成模板。比如"标准作业"就是经典的25分钟专注加5分钟休息,循环4轮。你还能给每次工作打标签,选"学习""写作""编程""画画"这些分类,之后系统会自动统计你在每个分类上花了多少时间。今天、这周、这个月、今年,每个时间段的专注时长和分类占比都给你列得明明白白,连历史记录都能翻。这哪是游戏啊,这分明是个带战斗系统的番茄钟。

攒的资源拿来抽技能,还能自己画角色脸

攒下来的资源和票,主要用来搞战斗用的"指令"(Command)。指令有物理、魔法、回复等8种基础类型,每种还能随机挂上各种特性。抽到的指令属性完全随机,同一种指令,威力、耗蓝、冷却、命中率都可能不一样,跟刷装备似的。稀有度也有高低之分,有的指令还带特殊效果,比如攻击时能给对面挂个出血。

怕你脸黑抽不到想要的,游戏还整了个"天井系统",可以提前锁定你想要的组合,慢慢攒着抽。这波啊,这波是把氪金抽卡的保底机制搬到单机养成里了,还挺良心。

指令拿到手,得给角色装上。角色能升级、能转生、能穿装备,升级的时候会给你几个成长方向选,加血还是加攻,自己定。凑齐最多4个角色组成小队,就能去打架了。

战斗是全自动的,你提前设好指令,角色自己打。从预告片看,4v4的战斗里斩击、魔弹、出血、护盾、各种增益减益混在一起,场面还挺热闹。打赢了能涨天梯分,排行榜上能留名,还有对战回放可以复盘。不想打真人,也有训练假人、哥布林、盗贼、骑士这些NPC关卡给你练手。

最戳我的是自定义系统。角色的脸可以用内置的像素画编辑器自己画,画笔、填充工具都有,不想画也能用现成模板。连指令都能起名字、画个16×16的像素图标,而且这些自定义内容在对战里对面玩家也能看到。想想看,你画个表情包脸的角色,带着一堆自己命名的沙雕技能去暴打路人,这画面太美了。

个人开发者出品,前作Steam好评率93%

这游戏是个人开发者GasaiGames做的,开发者叫"がさい",一个人包了开发和作曲。他之前做过一款叫《MONSTER CARDS》的免费卡牌游戏,也是自己画卡组卡组,支持最多8人联机,2022年8月在Steam开了抢先体验。目前那游戏在Steam上有756条评测,93%好评,属于"特别好评"档。有这底子在,新作的质量应该有点保障。

《PomoIdle Arena》其实7月17号就出过浏览器版,一直免费玩,现在还在持续更新。这次Steam商店页开了,估计离正式上架也不远了。想尝鲜的可以直接去玩网页版,觉得对胃口就先把Steam愿望单加上。

说真的,这种"把生产力工具变成游戏"的思路,还挺戳打工人的。以前摸鱼打游戏有负罪感,现在好了,打游戏就是休息,休息是为了更好地工作,工作又能让游戏角色变强——完美闭环。就是不知道这游戏会不会让我这种自制力为负的人,为了多抽两发技能而主动加班……那可就本末倒置了。