陈湘宇坚持“自研才是资产”

15年前就通过代理《愤怒的小鸟》等手机游戏红极一时的创梦天地(乐逗游戏),近几年转向了自研,2026上半年再度业绩承压。

这半年,创梦天地的集团营收7.18亿元(同比+4.7%),经调整利润2821万元(同比-69.7%)。分业务看,游戏收益4.84亿元(同比-27.7%),主因是主动关停低毛利项目;信息服务(广告)收益2.34亿元(同比+16.2倍),占总收益的比例跃升至32.6%。

IP运营依然是创梦天地的最大关键词以及半年业绩最大亮点。

《地铁跑酷》方面,联动《荒野乱斗》《熊出没》等IP,还孵化了原创子IP"闪闪",话题曝光近1.5亿次,8月上线"闪闪智能体"实现AI交互;

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自研IP《卡拉彼丘》PC端月均ARPU同比+41%、DAU同比+30%,手游端自2025年10月上线后稳定自然增长,UGC创作者规模近8倍增长,下半年推进全球化;

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《梦幻花园》联动《唐朝诡事录之长安》等国风IP,日均ARPU及月活天数创历史新高;

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还有《机甲战队》国服“终极机甲节”+AI漫剧衍生,DAU较年初+27%;《传奇商店》联动索尼影业经典IP撬动ARPU与留存,等等。

创梦天地的创始人与CEO陈湘宇,多年前就没有安于发行稳赚,而是把公司的现金流砸向自研。他表示,“发行本质上是一种商业模式,只有自研才是资产。”

2025年,创梦天地的发行业务提出“守阵地,调结构”,陈湘宇表示《地铁跑酷》《梦幻花园》《机甲战队》等长青游戏阵地不能丢,同时可以将库里的其他游戏交给外部小团队灵活运营再分成。

以网易《阴阳师》、米哈游《原神》等产品的崛起为代表,中国游戏行业从流量时代迈入了流量和内容并重、对游戏团队的组织和效率要求越来越高的时代,很多厂商掉队了,相当数量的游戏人离开行业(可能是财务自由享受生活,不继续卷了)。

创梦天地仍在转型中局,核心团队还在以长青游戏托底打拼自研,带着《卡拉彼丘》与“闪闪”IP进入下一程。