兄弟们,今天刷到一个消息,我整个人直接愣住了。《The Blood of Dawnwalker》发售才两天,销量就冲破了100万份。对,你没看错,是两天,48小时,一百万。这个数字放在整个游戏圈里都算得上炸裂,更何况这还是一款全新IP、一个2022年才成立的工作室的第一款大作。

万代南梦宫和开发商Rebel Wolves今天官宣了这个消息。游戏9月3日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,结果发售窗口刚关上,销量就已经七位数了。官方社交媒体发了一张庆祝图,配文是“感谢你们游玩、分享、支持,成为社区的一份子!”——说实话,这种速度,确实值得庆祝一下。

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但更让我好奇的是,这游戏到底凭什么?毕竟现在玩家口味刁得很,光靠“暗黑奇幻”四个字可骗不了人。我扒了扒官方放出来的信息,发现这游戏确实有点东西,但也不是没有争议。今天咱就掰开揉碎了聊聊,这100万份到底是怎么卖出去的,以及它值不值得你掏钱。

先说说这游戏到底是个啥

官方给的定义是“开放世界暗黑奇幻动作RPG,背景设定在14世纪的欧洲”。主角叫Coen,人设挺带感——“白天是人,晚上是吸血鬼”,为了家人在一个由玩家选择驱动的叙事里挣扎求生。听起来是不是有点《巫师3》那味儿?别急,还真有关系。

这游戏的开发工作室Rebel Wolves,领头的是谁?Konrad Tomaszkiewicz,就是《巫师3:狂猎》的总监,还当过《赛博朋克2077》的联合总监。这履历一摆出来,老玩家心里基本就有数了——这团队做叙事、做选择分支,那是真有两把刷子。

而且这游戏有个特别扎眼的设定:游戏内自带时钟,Coen的故事被压缩在30天的时间里。也就是说,你在游戏里做的每一个选择,都会消耗时间,而时间一到,故事就走向终局。这个设计有人爱得不行,觉得紧迫感拉满,代入感极强;也有人直接劝退,觉得被时间追着跑太焦虑,没法好好探索地图。我看了下社区讨论,这两拨人吵得还挺凶。

两天100万份,这个成绩到底什么水平?

咱们得把话说清楚,两天卖100万份,放在任何游戏身上都是值得吹一波的成绩。但放到Rebel Wolves身上,意义就更特殊了。这工作室2022年才成立,这是他们的第一款正式作品,而且还是个全新IP,没有粉丝基础,没有情怀加成。能在这种情况下两天破百万,说实话,有点黑马的意思。

我琢磨了一下,这成绩背后大概有这么几个原因:

  • 制作人光环太亮:Tomaszkiewicz的名号摆在那儿,《巫师3》的玩家基数有多大不用我多说了吧?很多人就是冲着他来的。
  • 题材踩中了痛点:14世纪欧洲暗黑奇幻,吸血鬼设定,玩家选择驱动叙事——这套组合拳打下来,目标受众非常精准,就是喜欢《巫师》《血源》那一挂的玩家。
  • 发行渠道给力万代南梦宫发行,全球铺货能力不是小厂能比的,PC、PS5、Xbox三平台同步上线,覆盖面拉满。

当然,还有一个不能忽视的点:这游戏有个30天的时间限制,很多玩家可能抱着“赶紧通关看看结局”的心态入手,毕竟这种设计在3A级作品里确实不多见,新鲜感本身就是一种吸引力。

但100万份只是开始,这游戏的目标远不止于此

如果你以为Rebel Wolves只是想做个单机游戏赚一波快钱,那就太小看他们了。早在今年6月,万代南梦宫就发过一篇新闻稿,里面提到了一段CG预告片,展示了Coen出现在一个完全不同的环境里——一个21世纪的现代背景。这明摆着是在告诉玩家:别急,这故事大着呢。

官方当时是这么说的:“玩家可以看到Coen出现在与他们习惯完全不同的环境中——一个现代的、21世纪的场景,让我们得以一窥整个宏大叙事的最终走向。正如开发者所透露的,《黎明行者》系列的后续作品将跨越数个世纪、多个大洲和全球多种文化。”

看到没?这游戏从一开始就没打算只讲一个中世纪吸血鬼的故事。它是一个系列的开篇,一个宏大叙事的引子。Tomaszkiewicz当时也说了,系列每一部作品都是独立的,“有自己的故事,没有叙事悬念,没有未解决的剧情线,也没有时间旅行概念”。换句话说,你不用担心玩完第一部被吊着胃口难受,每一部都是完整的故事,但整体又有一条暗线串联。

现在100万份已经到手,续作的开发底气自然更足了。虽然官方还没公布续作的具体时间和平台,但叙事总监Jakub Szamałek已经给玩家打了预防针:在《The Blood of Dawnwalker》里,留意那些“与整个系列宏大叙事相关的面包屑”。说白了,就是让你在玩的时候多留个心眼,别光顾着砍怪,角落里可能藏着影响后续剧情的线索。

这游戏到底值不值得买?我帮你列几个要点

说了这么多,我知道你们最关心的还是这个问题:我到底要不要入手?我根据官方放出的信息和玩家社区的反馈,给你列几个关键点,你自己判断。

值得关注的理由:

  • 制作班底硬核:《巫师3》总监带队,叙事质量大概率有保障,喜欢剧情驱动RPG的玩家应该不会失望。
  • 设定有新鲜感:白天是人、晚上是吸血鬼的设定,加上30天的时间限制,在同类游戏里确实不多见,玩起来会有不一样的体验。
  • 系列规划宏大:如果你喜欢那种“玩一部游戏,看一个宇宙”的感觉,这个系列值得你从第一部开始追。

可能需要犹豫的理由:

  • 30天时间限制不是所有人都能接受:如果你是个喜欢慢节奏探索、地毯式搜刮地图的玩家,这个设定可能会让你觉得被催着走,体验打折。
  • 新IP有风险:虽然制作人靠谱,但新IP毕竟没有前作口碑可以参考,实际玩起来到底怎么样,还得自己上手才知道。
  • 后续内容还没影:续作连个影子都没有,如果你不喜欢追一个不知道什么时候才能填完的坑,可以先观望。

最后说两句大实话

两天100万份,这个成绩确实亮眼,但咱们也得冷静看待。这游戏有《巫师3》总监的光环加持,有万代南梦宫的发行渠道,有暗黑奇幻+吸血鬼的题材红利,天时地利人和占了不少。但游戏最终好不好玩,还得看玩家手里的手柄说话。

30天的时间限制是个大胆的设计,喜欢的人会觉得很刺激,不喜欢的人可能会觉得被束缚。这种两极分化的口碑,在游戏圈里其实挺常见的。我的建议是:如果你喜欢《巫师3》那种叙事风格,又对“时间压力”这个机制好奇,那可以试试;但如果你是个休闲玩家,玩游戏就图个放松,那不妨先看看别人的实况再决定。

反正100万份已经卖出去了,说明市场是买账的。至于这游戏能不能成为新一代的暗黑奇幻标杆,那就得看Rebel Wolves后续怎么出牌了。至少从目前来看,这第一步走得挺稳。