《英灵神殿》1.0正式版终于来了。五年开发长跑结束,游戏正式脱离抢先体验阶段。新生物群系“极北之地”、两个新地牢、史上最大敌人、可骑乘的驼鹿、可开采的巨魔——这一波内容量,老玩家应该能感受到诚意。
但问题来了:1.0都出了,接下来呢?会有《英灵神殿2》吗?在Gamescom 2026现场,我直接问了Iron Gate团队这个问题。答案有点出乎意料,但又挺合理——没有《英灵神殿2》,但《英灵神殿》本身还会继续长大。
玩家投票:不要续作,要更多内容
Iron Gate的美术总监兼创意总监Robin 'Grimmcore' Eyre告诉我,大概一年前他就在社交媒体和Discord上问过社区这个问题。“大家的共识是,《英灵神殿2》听起来确实很酷,但玩家真正想要的,是《英灵神殿》本身有更多内容。”
Eyre的原话是:“我觉得他们想要更多里程,想要更多前进的进度。这也是我们想投入的方向——不只是给更多,而是继续往前推。”
说白了,玩家不想换个新坑重新肝,他们就想在原来的世界里继续折腾。这个反馈,Iron Gate听进去了。
战斗系统更新本来不在计划里
聊到游戏这些年加进来的东西,Eyre提了一个挺有意思的细节:游戏里的Trinkets(小饰品)和Adrenaline(肾上腺素)机制,其实都不是最初规划的内容。
“我们从来没想过会做战斗系统更新,但那是社区逼出来的需求。那完全不在我们的计划里。”他说。
但既然玩家想要,那就做。这种“被玩家推着走”的开发节奏,放在《英灵神殿》身上倒不违和——毕竟这游戏从EA到现在,很多大改动都是社区声音催出来的。1.0之后,团队显然没有要踩刹车的迹象。
团队没闲着:恐怖游戏和太空造船都来了
虽然《英灵神殿》本体还在持续更新,但Iron Gate的成员们其实也没闲着。Eyre和Tomasson搞了个双人合作恐怖游戏《Begraved》,主程兼设计师Jonathan Smårs则在做一款叫《Starpath》的太空飞船建造游戏——你可以自己造一艘巡洋舰,在宇宙里飘着。
所以Iron Gate的路线图大概是这样的:《英灵神殿》本体继续加内容,团队成员偶尔抽身做点周边小项目。说不定哪天还会看到《英灵神殿》宇宙(Valiverse?)里的衍生作品。
1.0不是终点,是另一个起点
五年了,《英灵神殿》从一匹黑马变成了生存建造品类里绕不开的名字。1.0版本给它画上了一个阶段性的句号——Eyre确认游戏有结局,还配了一段让人起鸡皮疙瘩的过场动画。
但句号之后不是空白。没有续作,没有推倒重来,就是继续在这片土地上挖下去。对还在肝的玩家来说,这大概是最好的消息了。
至于未来会不会有《英灵神殿》动画剧集?Eyre没提,但我个人是挺期待的。
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