有些游戏几乎一眼就能看出它的灵感来源,《Agni: Village of Calamity》对我来说就是其中之一。在科隆游戏展上试玩它的最初几分钟里,我想到了《生化危机》《心灵杀手》,而随着事情变得越来越奇怪,我又隐约感到一丝“后室”的氛围。这是一个有趣的混合体,尤其是因为《Agni》把这些熟悉的生存恐怖理念带入了印尼背景。
这款游戏由印尼工作室 Separuh Interactive 开发,故事主角 Agni 是印尼一支秘密警察部队的调查员,她违抗命令,独自前往偏远的村庄 Desa Purba,寻找失踪的搭档。一开始是警察调查,但很快滑向了更加超自然和心理上令人不安的方向。
不只是开枪:预知能力与道具
试玩版立刻表明,Agni 的生存手段不只是常规武器。她有一种预知能力,而探索中发现的各种物品可以赋予她额外技能。
我最早遇到的两样东西,一个是灯笼,一个是手镯,每一样都为 Agni 提供了应对周围越来越怪异世界的工具。灯笼在对付某些敌人时尤其重要。光可以用来伤害或消灭你遇到的一些生物,这个机制让我立刻想到了《心灵杀手》。
游戏也有更传统的生存恐怖遭遇战,这部分让《Agni》显得最眼熟。弹药有限,敌人危险,拿着枪冲向每个问题不一定是最佳选择。游戏鼓励你思考如何应对遭遇战,同时心理恐怖元素不断让你质疑自己看到的东西。
老派视角:固定镜头带来的压迫感
镜头也增添了那种老式生存恐怖的感觉。有些区域,尤其是探索时,会使用固定或电影化的镜头角度,等需要动作场面时再切换视角。这种手法在限制你观察拐角后面有什么东西的时候,效果特别好。
而《Agni》最有机会脱颖而出的地方,就是它的印尼背景。开发者大量从印尼恐怖片和民间传说里取材,而不是又一次复刻我们看过无数遍的鬼屋和废弃实验室。Desa Purba 这个村子有一种独特的地域感,那些仪式、怪物和超自然元素,让游戏在那些明显的影响之外,有了自己的身份。
超自然段落:最让我感兴趣的部分
那些更超自然的段落,是我最感兴趣的地方。有些时候,游戏会脱离常规的生存恐怖,开始玩弄现实,创造出一些和 Agni 最初所在世界越来越脱节的场景。也正是在这里,拿它和《心灵杀手》比较显得特别贴切,因为游戏显然在往那个方向使劲。
从目前试玩到的内容来看,《Agni: Village of Calamity》走的是一条“熟悉配方,本地风味”的路子。它没有彻底颠覆生存恐怖这个品类,但把那些经典元素放进一个我们很少在 3A 游戏里见到的文化背景中,确实能带来新鲜感。对于喜欢《生化危机》和《心灵杀手》那种味道,又想看点不一样东西的玩家来说,这款游戏值得留意。
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