先给大伙看个视频吧, 这是游戏《燕云十六声》被网友注入 DLSS 5 后的画面。
来源:抖音@南国诗词鉴赏
就这么说吧,在这玩意儿跑出来之前,我还以为这片子是哪个coser自己录的画面呢,谁还分得清游戏和现实?
虽然说DLSS 5已经正式发布了,但老黄目前只给NBA 2K27一款游戏做了推送。所以现在网上的实测视频,其实都来自非官方改造版本。
来源呢,是有人从 NBA 2K27 抢先版里扒出了个 158MB 的文件,一通分析发现是尚未发布的 DLSS 5 神经渲染组件,还配合插件塞进别的游戏里跑。
江江也看了一大批“网友偷跑版”的实测画面,有震惊瘫坐的,也有翻车的。
比如说,这是网友在游戏《明末》的实测画面,开DLSS 5前,脸傻白。
来源:游民星空
而装上DLSS 5后,脸上不管是皮肤还是疤痕都更真实了些。
而这是2013年的经典游戏《给他爱5》,所以《给他爱5》爆改《给他爱6》,只需要一个DLSS 5?那套到《给他爱6》上,7 不就不用做了吗?
这是外国网友在《漫威蜘蛛侠》用上 DLSS 5 的变化,虽然如此真实,但大力水手还是找不回我的mj。
甚至有些压根不支持DLSS的游戏,也被网友通过各种邪修用上了,比如Apex的雷霆建模,套上DLSS也能有个优化皮肤的作用。
DLSS OFF
DLSS ON
B 站还有网友给 FGO 也安排上了,一打开好像腹肌都深邃了不少。。
DLSS OFF
DLSS ON
不过也不是所有人都买账。
有人直接开喷:怎么把我最爱的女角色脸都给我换了?搞得 AI 味这么浓,已经不像我记忆中的她了,我拒绝DLSS 5!
哥们也装了一个到我的4080上(是的你没听错,泄露版DLSS 5,40系也能用),打开了我从未玩过的《燕云十六声》,结果发现,诶,也就那样吧?
确实感觉人物的面部,布料细节了一点,但也没有网上发的那么神啊,而且最明显的变化是帧率,给我120帧腰斩成60了。
DLSS OFF
DLSS ON
所以,这个 DLSS 5,到底是个啥来头?以后我们开着它玩的游戏,都要变成AI重制版了么?
刚好 9 月 1 日,英伟达发了一篇关于“3D引导神经渲染”的技术报告,就是这玩意,让这次的DLSS 5的看着如此唬人,下面咱就跟大伙聊一聊。
先说一下,DLSS 5仍然是一整套技术。这次最受关注的新功能,是3D引导神经渲染;原来的超分和帧生成并没有消失,还能跟它一起开。
咱先从我下载的这个 158MB 的文件说起,这么个小玩意,就是这次新功能的核心。
哥们翻了下技术报告,这文件的核心就是个约1.54亿参数的Transformer模型,本质和你平时聊的AI模型差不多。
大模型是把互联网上的文字读了个遍,而 DLSS 5 里这个,是把海量照片看了个遍,像皮肤、毛发、树叶、金属在光下什么样,它全记在参数里了。
虽然说都是提升画质,但这次的技术跟之前的DLSS,还是有蛮大区别的。
就拿之前的超分来说,它本质上是一种偷懒的算法,比如你的显示器是 4K,但游戏本身可能只渲了 1080P,降低了显卡压力。
那我缺的像素这块,就得超分来补,它得参考各种信息,比如当前画面和运动信息,把这张低清画面重建成一张 4K 画面。
它最终的目标,是尽量还原渲染器渲染出来的最终效果。
而 DLSS 5 的神经渲染,就换了个新路子,它不再只执着于还原渲染效果,而是更专注于:让画面更像真的。
也就是说,现在把游戏画面交给AI之后,“还原”就不是DLSS的唯一目的了。
它会先拿游戏渲染好的画面当骨架,人物在哪、什么动作、衣服什么颜色,这些还是游戏说了算。
然后再调出它从照片里学来的那套经验,往画面上补细节,比如皮肤该是什么质感、材质该怎么反光啊。
而这些生成的细节,就是模型按照自己训练出的感觉,生成出来的。
所以说,DLSS 5能突破老DLSS的上限,因为它能凭空给你变出来一些细节,比如原来是哥布林,现在可能给你直接变成大帅比。
但问题也出在这儿了,既然它有权往画面里加原本没有的东西,那它也可能补上一些不该有东西,甚至顺手把角色的年龄和气质一块儿改了。
这也解释了为啥网友总觉得,DLSS 5 对他们心爱的角色魔改了一番。
不过话说回来,咱们用的AI画图不都挺慢的吗,DLSS 5 怎么能跟上游戏里一帧的速度的?
报告里也说了,DLSS 5 用的是"一步扩散",也就是 DLSS 5 为了赶上游戏速度,只过一遍模型就直接交作业。
在游戏运行的时候,DLSS 内部的原理大概就是,网友挖出的那个 DLL 文件来接过原始画面、运动信息和开发者设的参数,交给 GPU 算一遍,再输出最终画面。
但了解AI的差友,应该还有个问题:我 AI 画了那么多图,还是得抽卡呀才能保持一致性啊。它连个人脸都保持不住,我怎么指望你保持整个游戏的画面不会大改?
英伟达其实也专门想到了这点,所以DLSS 5采用确定性推理:在相同模型和配置下,给它相同的输入序列及状态,结果可以重复。
但。。他们只说了结果可以重复,没说肯定跟原图相同嘛,所以改个人脸也是顺手的事。
有意思的是,英伟达其实测过图片还原度这事,而且成绩还挺好看。
他们说,自己做了 109 个场景的测试,在其中一项衡量全图差异的指标里,DLSS 5造成的整体变化,大约只有GPT Image 2或Nano Banana Pro的五分之一。
所以,DLSS 5 应该一致性相当高啊?老黄你又骗我干嘛?
因为这项测试,它测量的是整张 4K 画面的差异。一张脸在照片里能占多大点地方?就算脸变了,算到整张图的平均分里也未必特别明显,但,牢玩家肯定一眼就能看出来。
另外,他们还找了一些真人来打分,评判画面真不真实。而给打分员的指令里,写着这么一句:两张图的内容可能对太不上,这个不计入扣分点。
所以评分标准只有“哪张更像照片”,并没有“角色还是不是同一个人”。
说到底还是前面那句话:DLSS 5 的目标本来就不是百分百还原,是让画面看着像真的。
英伟达按自己的目标去测,测出来当然无敌;玩家按心里的白月光去看,看到的是另一回事。
"不许乱改原图",对它来说也是训练的时候的事情,正式运行时,生成的那些答案也根本没时间检查,就像哥们考完试从不检查直接交卷啊。
但,现在的测试结果其实也不代表最终品质。报告上有这么一句话:跟训练时差太多的输入,效果会打折扣。
所以网上的效果才会如此混乱,可能 DLSS 5 本来就对测试的游戏不熟,画面风格和游戏信息都对不上,参数是网友自己拉的,模型碰到自己不熟悉的东西,自然容易瞎猜,导致翻车。
其实说实话,英伟达那份报告写得挺明白的,该说的短板一条没藏,比如当前版本并不适合那些高度依赖卡通、插画或体素风格的游戏,画面更真实也不等同于更接近现实物理。
所以现在这些实测,看个乐就行,毕竟等DLSS 5上线后,厂商肯定会做相应的适配。
说到底网友玩的也是没调好的版本,神了拉了全靠AI大人的心情啊。
所以,大伙还得等等看。等有更多的游戏适配DLSS 5之后,咱才能看清楚,它到底是不是一次游戏界的革命。
撰文:不咕
编辑:江江&面线
美编:
图片、资料来源:
哔哩哔哩,以防你不知道FGO也能开启DLSS 5
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