索尼已经宣布,从2028年开始将停止生产实体光盘,未来的PlayStation主机将逐步转向纯数字化模式。这个决定本身已经引发争议,而更令人难以接受的是,目前全球仍有121个国家和地区无法正式使用PlayStation Network(PSN)账户,约占全球国家和地区总数的62%。
索尼转向纯数字化面临的最大问题,其实并不是技术。在全球数以百万计的PlayStation玩家中,有很多人生活在无法合法注册PSN账户的国家和地区。如果未来的PlayStation完全依赖数字商店,那么这种前景确实令人担忧。
《绝地潜兵2》事件暴露了问题
2024年的《绝地潜兵2》事件就让这个问题彻底暴露出来。当时,索尼要求PC玩家购买游戏时必须绑定PSN账户。原本应该是一件非常简单的购买游戏的事情,却因为地区限制变成了一个地理问题。毕竟,如果索尼不支持某个国家或地区,你就不能直接为这个国家或地区注册PSN账户。玩家通常只能通过一些变通办法解决,比如使用受支持国家或地区的邮箱地址,以及通过其他地区注册的PayPal等方式提供付款渠道。
但这并不是真正的解决方案,只是一种变通办法。而当背后的公司决定不再允许这种方式存在时,变通办法往往很容易就会消失。
服务条款收紧,变通空间被压缩
索尼最新的PlayStation服务条款明确要求用户提供准确的信息,如果用户未能提供真实、准确的数据,其账户可能会被暂停。这意味着,过去那些靠"借地址"注册账户的玩家,未来可能面临账户被冻结的风险。
当然,从理论上讲,索尼完全可以在纯数字化的PS6到来之前扩大PSN的支持范围。但PlayStation Network已经存在多年,如果121个国家和地区至今仍未获得官方支持,那么指望这些国家和地区在2028年之前突然全部出现在索尼的支持名单上,至少可以说是过于乐观了。
取消光驱只是时间问题,根本矛盾未解
此前有传闻称,索尼可能会将取消光驱的计划推迟两年左右,但这并不能解决根本问题。对于一台完全依赖数字内容的主机来说,PSN是否可用将不再只是一个便利条件,而会变成购买游戏的前提。如果索尼不能先解决这121个国家和地区的支持问题,那么最终将由它来决定哪些人有资格正式购买PlayStation游戏。
换句话说,索尼的数字化转型,本质上是在做一个选择题:是先扩大服务覆盖范围,还是先砍掉实体介质?从目前的节奏看,答案似乎倾向于后者。但对于那62%无法使用PSN的玩家来说,这个答案显然不够友好。
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