《GTA6》的实机演示大家都看了吧?飙车、撞人、枪战,看着确实带劲。但有个问题一直悬在玩家心里:这代开车手感,到底是像GTA4那样厚重,还是像GTA5那样轻快?

最近Rockstar North的联合工作室负责人Rob Nelson在接受油管主TGG采访时,算是给了个明确说法——两者都要。原话是:“团队一直在努力保留GTA4那种厚重感和手感里最好的部分,同时也要有GTA5的易上手度。”

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这话听着有点抽象,但结合这次Extended Look里展示的物理效果,其实能品出点东西来。

从零搭建的物理模型

Rob Nelson在采访里还透露了一个关键信息:这次GTA6的驾驶系统是“在这代硬件上从零开始搭建的”。也就是说,不是简单地把GTA5的代码搬过来调调参数,而是整个物理模型重新做。

他特别提到,开发团队现在对车辆调校的控制粒度比以往细得多——传动系统、轮胎、悬挂、转向,这些全都能单独调,然后统一应用到物理模型上。听起来像是Rockstar终于把“开车”这件事当成一个正经的模拟系统来做了,而不是像以前那样,更多靠手感调教来糊弄过去。

这其实挺符合GTA6整体“大改”的调性。毕竟连偷车这个核心动作都要重做,驾驶手感要是还用老一套,那也说不过去。

实机演示里能看出什么

虽然这次媒体试玩都是hands-off(只能看不能摸),但Extended Look里其实已经给了不少线索。

最明显的是车辆受损后的物理表现。演示里能看到,轮胎被打爆之后,车子不是像GTA5那样简单地减速打滑,而是会连续翻滚好几圈才停下,或者直接失控冲出去。这种多段翻滚的动画,在以前的GTA里是很少见的——GTA4的物理虽然重,但也没到这种程度。

另外就是速度感。Rob Nelson说“Rockstar成功捕捉到了强烈的速度感”,从演示里那些高速追逐的镜头来看,确实比GTA5要更有冲击力。GTA5的开车手感偏“稳”,速度快了反而觉得有点飘;GTA6这次看起来是想要那种“真的在玩命飙车”的紧张感。

GTA4和GTA5,到底差在哪

老玩家应该都懂,GTA4和GTA5的开车手感是两种极端。

GTA4的物理引擎当年被吹上天,车身悬挂软得像船,过弯侧倾明显,撞车之后车头会瘪进去,轮胎会卡死。开起来确实“重”,但很多人觉得太飘了,尤其是高速过弯的时候,车尾甩起来很难救回来。有人戏称GTA4开车像“开肥皂”,滑得不行。

GTA5则完全反过来,操控被大幅简化,车子抓地力强,转向精准,新手也能轻松漂移。但代价是物理感弱了很多,撞车基本就是“碰一下弹开”,车身损伤也更多是贴图级别的。老玩家觉得“假”,但大众玩家确实吃这套。

所以Rob Nelson说的“GTA4的厚重+GTA5的易上手”,本质上是在这两个极端之间找一个中间点。既要让老玩家觉得“这车有分量”,又要让新玩家不至于一上手就撞墙。这个平衡能不能做好,说实话,得等真正摸到手柄才知道。

玩家怎么看

这段采访在社区里已经炸开锅了。Reddit上有人表示“如果真能做到GTA4的物理+GTA5的操控,那这代开车就是神”,也有人持保留态度:“Rockstar每次都说‘融合两者’,最后往往就是两头不讨好。”

还有玩家提到一个细节:GTA6这次把车辆翻滚做成了常态,而不是像GTA5那样只有特定条件下才能触发。这意味着物理引擎的运算量比前作大了不少,对CPU的压力也会更高。有人担心主机版会不会因此锁30帧——毕竟GTA6在PS5和Xbox Series X上要跑这么复杂的物理,性能压力确实不小。

不过这些目前都只是猜测。游戏要到11月19日才正式发售,登陆Xbox Series X/S和PS5,距离现在还有两个多月。到时候到底开起来什么感觉,总归会有答案。

说实话,我对“GTA4的厚重+GTA5的易上手”这个说法是有点期待的,但也带着点怀疑。GTA4的物理感确实独一无二,但那个“飘”也是真的劝退不少人;GTA5的操控是舒服,但开久了确实觉得有点“玩具车”。

Rockstar这次从零搭建物理模型,至少说明他们是想认真解决这个问题的,而不是像以前那样缝缝补补。至于最终成品能不能让两边玩家都满意,那就只能等11月见分晓了。

反正我是已经准备好请假了。你们呢?