当大多数游戏开发商都在拥抱AI批量生成NPC时,《神鬼寓言》却反其道而行之。游戏总监Ralph Fulton近日在接受外媒GamesRadar+采访时透露,本作中的每一名NPC均为人工单独设计,完全放弃了AI及随机生成器。
开发团队的目标很明确:让每个角色的职业、外貌和性格能够相互匹配,从而让Albion世界更加真实可信。Fulton表示,团队内部最初确实开发了一个可以随机生成NPC特征的工具,这本来能大幅节省人力和时间。
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随机生成器为何被弃用?
问题出在一致性上。Fulton透露,如果完全依赖随机生成器,很容易出现职业、性格特征和外貌互相矛盾的情况。比如一个角色的职业与其外观或行为特征不匹配,玩家就会立刻感觉到这个NPC只是程序随机构建出来的产物,而不是这个世界中真正存在的人。
这种"违和感"恰恰是破坏沉浸感的元凶。对于一款以角色扮演为核心体验的游戏来说,NPC的真实感直接决定了玩家对世界可信度的判断。
手工设计的代价与价值
放弃生成器意味着开发团队在设计每个NPC时,都需要详细构思他们的所有细节,让每个角色都能被玩家理解、从头到尾都合理。这显然是一条更耗时耗力的路,但换来的却是每个角色都拥有独特的生命力。
《神鬼寓言》预计于2027年发售。按照此前公布的信息,这也将是该系列首次登陆索尼PlayStation主机平台。在AI生成内容席卷游戏行业的当下,这款作品选择了一条更"笨拙"却可能更打动人心的路线。
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