《神鬼寓言4》开发团队近日透露了一项相当“笨但很认真”的设计决定:游戏中的NPC并不是通过随机生成器批量制作,而是由开发人员逐个设计,从外貌、职业到性格特征全部进行人工搭配,目的就是让阿尔比恩世界里的每个人看起来都更合理、更有自己的故事。
打开网易新闻 查看精彩图片
在接受GamesRadar+采访时,《神鬼寓言4》总监拉尔夫·富尔顿表示,团队最初其实已经开发了一套能够随机生成NPC的工具,只要让系统“掷骰子”,就可以快速组合出不同角色。按照他的说法,这本来能够大量节省开发时间和人力,但实际测试后发现,随机生成的角色经常出现职业、外貌与性格互相冲突的情况,反而让整个世界显得不真实。
因此,开发团队最终放弃了这套工具,决定手动挑选每名NPC的全部特征。“我们希望每一个NPC从头到尾都讲得通”,让玩家仅通过一个角色的外表和行为,就能大致理解他是谁、做什么以及属于怎样的人。
打开网易新闻 查看精彩图片
而这个工作量相当惊人。仅游戏中的博沃斯通一个城镇,就拥有约400名NPC。如果全部角色都需要单独设计,其背后的工作量可想而知。开发团队显然愿意牺牲效率,换取更加统一和可信的世界观。
打开网易新闻 查看精彩图片
《神鬼寓言》定于 2027年2月23日 发售,登陆 PC、Xbox Series X|S 及 PS5 平台。
热门跟贴