Playground Games 曾为《神鬼寓言》开发了一个随机生成 NPC 的工具。如果采用这个方案,团队本可以节省大量时间,但最终他们放弃了,转而手工打磨了游戏中超过 1000 名的每一个角色。

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在接受 GamesRadar+ 采访时,游戏总监 Ralph Fulton 透露,团队最初构建了一个能“掷骰子”般随机生成角色的工具。然而,他们很快发现,纯粹的随机组合常常产生逻辑矛盾的角色,例如“一位素食主义的屠夫,或是一位发型糟糕的发型师”,这些都与《神鬼寓言》想要呈现的鲜活世界格格不入。

因此,Playground Games 决定完全放弃程序化生成,转而“从名字、外貌到性格特质,手工打造每一个 NPC”。Fulton 表示,他们“单独挑选了每个 NPC 的一切”,以确保角色的言行和背景都合乎逻辑。这种手工雕琢让每个居民都拥有了独特的性格、需求和对玩家的看法——有人会因主角致富而亲近,也有人会因此而视其为势利眼。

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《神鬼寓言》定于 2027年2月23日 发售,登陆 PC、Xbox Series X|S 及 PS5 平台。游戏中这上千个手工打造的 NPC,每个都拥有完整的配音,玩家能与他们深入互动,甚至可以与其中任何一位结婚。他们的反应也将构成一个“希腊合唱团”般的系统,实时反映玩家的道德选择。为了一个逻辑自洽的世界,开发者放弃了能省时省力的随机生成,转而手工打磨上千名 NPC。对于《神鬼寓言》这个“匠人”式的决定,你有什么看法?欢迎在评论区聊聊。