《神鬼寓言》重启作的奇幻世界里,有1000个NPC,每一个都是由Playground Games的开发团队手工制作的。但这个新功能并不总是这样处理的。最初,开发团队将“活着的居民”(Living Population)的一切都随机化,而正如你所想,这导致了很多不合理的情况。
在接受GamesRadar+采访时,游戏总监Ralph Fulton深入探讨了《神鬼寓言》的“活着的居民”系统——这些居民包括村民、店主、流浪汉、罪犯,以及未来的伴侣,他们构成了游戏世界,并且可能拥有截然不同的性格和需求。
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Fulton解释说:“我们单独挑选了每个NPC的一切,使其成为一个你能读懂、从上到下都讲得通的NPC。”我们也看到了这如何体现。有些NPC可能会被你鼓鼓的钱包吸引,如果你变得足够富有,而另一些NPC则可能会嫌弃你,叫你“势利鬼”。
Fulton接着说:“我们最初有一个工具,可以随机化它,只需‘roll’一个NPC,那本来会是一个节省大量劳力的设备。”他解释说,如果开发团队选择随机生成这1000个NPC,工作室本可以节省“大量时间”。“但我们发现,他们就是不太讲得通。”
随机化“活着的居民”经常会导致NPC的外表和行为不一致。想象一下一个素食主义的屠夫,或者一个发型糟糕的发型师。相反,手工制作的方法让Playground Games能够构建出按照一定现实逻辑运转的社区,再加上一点童话魅力。这应该会让结婚、离婚和各种暧昧关系变得更加有趣。
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