《最终幻想7》重制版三部曲的终章还没发售,Square Enix已经在想更远的事了——远到30年后。

在PAX West的一场座谈会上,《最终幻想7》重制版项目总监滨口直树透露了一个关键信息:SE并不打算让这部重制作品成为《最终幻想7》故事的终点。公司希望把《FF7》打造成一个能持续发展的系列,并在未来许多年里不断吸引新玩家。

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滨口直树在座谈会上解释,重制版的想法并不仅仅是作为1997年经典游戏的一次现代复刻。其核心目标是让《最终幻想7》传承给下一代玩家,并确保它在未来几十年中依然具有影响力。他原话是这么说的:“我们想创作出一部在20年甚至30年后依然能吸引新玩家的作品。”

重制不是终点,是起点

这个表态其实挺有意思。很多经典游戏的重制版,做完就完了,顶多再出几个DLC。但SE这次的态度明显不一样——在SE的演示资料中也提到,公司有意“拓展《FF7》的未来”,让该系列超越“昔日经典”的定位,转变为一个未来持续发展的IP。

这意味着什么?可能意味着在重制版三部曲完结之后,会推出以《最终幻想7》世界观为背景的新游戏以及其他项目。说白了,SE想把《FF7》从“一个故事”变成“一个宇宙”。

不过,SE目前尚未公布任何在《最终幻想7:重制版》及其两个已规划DLC之后推出的内容。重制版第三部《最终幻想7:重制版》预计要到2027年才发售。也就是说,这个“长期IP”计划目前还停留在愿景阶段,具体会拿出什么新东西,玩家还得等。

30年IP的底气从哪来

说实话,一个游戏IP能火30年,本身就是件挺罕见的事。1997年的《最终幻想7》是无数玩家的入坑作,克劳德、蒂法、爱丽丝这些角色到现在依然是游戏圈的顶流。而重制版三部曲从2020年第一部发售开始,也确实吸引了一批没玩过原版的新玩家入坑。

滨口直树说的“30年后还能吸引新玩家”,听起来有点宏大,但仔细想想也不是没道理。只要角色够有魅力、故事够打动人,游戏IP的生命力确实可以很长。隔壁《塞尔达传说》都火了快40年了,还在不断吸引新玩家呢。

玩家怎么看这事

对于SE这个“长期IP”的表态,玩家圈的反应其实挺复杂的。有人觉得这是好事,说明SE重视《FF7》这个IP,以后还能玩到更多相关作品;也有人担心,怕SE把《FF7》这个招牌玩烂了,像某些厂商一样一个IP吃到死,最后把经典给透支了。

这种担心倒也不是空穴来风。毕竟SE这些年在《FF7》IP上的操作确实不少——重制版三部曲、各种衍生作品、联动活动,还有最近《最终幻想7:重制版》PC版确认使用D加密也引发了一些讨论。玩家对IP开发的态度,从来都是又爱又怕。

30年后的游戏市场会是什么样,谁也说不准。但至少现在,SE愿意把《FF7》当成一个长期IP来经营,而不是重制完就扔,这对喜欢这个系列的玩家来说,总归是个值得期待的信号。至于这个“长期”到底能走多远,2027年第三部发售之后,答案自然会揭晓。