最近刷到一款叫《哭泣之光》(CRYMELIGHT)的游戏,第一眼是被它的画风勾住的——爱丽丝梦游仙境那种童话感,但仔细一看,又透着点不对劲。这游戏由FuRyu开发,定在11月5日发售,最近在Gamescom上放了一段约30分钟的试玩,我扒了扒细节,发现它比表面看起来要复杂不少。
先说最核心的:这是一款肉鸽(Roguelike)游戏。玩家要在一次次探索中收集卡牌,通过组合不同卡牌来强化自身能力。听起来是熟悉的套路,但试玩里展示的东西,比预告片里透露的要丰富得多。
卡牌不是唯一武器,弹反才是关键
试玩里最让我意外的,是战斗系统的设计。除了常规的卡牌构筑,游戏里居然有弹反机制——角色每次从敌人身上弹反成功,都会在地面上留下一个标记,这些标记能补足伤害输出。也就是说,光靠堆卡牌数值不够,操作层面的时机把握同样重要。
这个设计让战斗节奏变得很有意思。你既要盯着手牌规划策略,又得留意敌人的攻击时机,准备弹反。试玩者提到,弹反的移动操作手感偏硬,纸片风格的视觉表现也可能让部分玩家需要适应,但整体效果还是相当亮眼的。
随着获得的卡牌功能叠加,角色强度也会逐步提升。这种成长曲线是肉鸽游戏的核心爽点,从试玩来看,《哭泣之光》在这条路上走得挺扎实。
爱丽丝童话是皮,肉鸽逻辑是骨
游戏以《爱丽丝梦游仙境》为基底,把少女角色设计与鸽子元素结合。玩家需要反复进入又离开仙境,在推进剧情的同时完成一系列挑战。这种"进入-离开-再进入"的结构,天然契合肉鸽游戏的循环逻辑——每次失败或通关后重新开始,都会带着上一轮的经验和卡牌积累。
值得一提的是,游戏被描述为《空洞骑士》与《死亡细胞》的精神续作。不过试玩者强调,玩家并不需要了解这两部作品才能上手。角色立绘、人物设计以及爱丽丝元素构成了它的主要视觉特点,而完整构筑的系统能否在整个流程中维持新鲜感,还要等游戏正式发售才能确认。
试玩里藏着的几个关键信息
把试玩内容捋一遍,有几个点值得关注:
- 发售时间:11月5日,距离现在不远了
- 核心机制:卡牌构筑 + 弹反操作,两者缺一不可
- 视觉风格:纸片风格,爱丽丝童话主题,角色设计是主要卖点
- 上手门槛:不需要了解《空洞骑士》或《死亡细胞》就能玩
试玩者还提到一个细节:角色除了常规攻击与移动外,还能施展范围攻击,将敌人击退到画面中的其他位置。这个位移机制让战斗多了些空间博弈的乐趣,不是单纯站桩输出。
肉鸽爱好者可以蹲一波
从目前的试玩信息来看,《哭泣之光》在传统肉鸽框架里加入了弹反和位移这两个操作维度,让战斗不再是"选卡-出牌-看结果"的单一循环。对于喜欢《空洞骑士》那种操作手感、又想要肉鸽构筑深度的玩家来说,这款游戏可能正好踩在你们的兴趣点上。
当然,试玩只是冰山一角。完整的卡牌构筑系统能否支撑起多周目的重复游玩,弹反手感在正式版里会不会优化,这些都要等11月5日发售后才能见分晓。反正我是把它加进愿望单了,到时候看看这只"哭泣的鸽子"到底能飞多高。
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