今天刷到一组截图,我整个人愣了一下。有人把《GTA6》实机里的Vice City场景,按2004年前后的技术水准重新处理了一遍,硬是把次世代精度画面转写成充满PS2时代气息的复古版本。
从高清到糊脸,只差一次“降维”
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图片里,人物模型、环境材质、光影表现和整体画面被系统性“降维”。高精度多边形改成低面数结构,动态光照替换成烘焙色块与静态阴影,材质细节大幅弱化并叠加颗粒感。最终呈现出来的观感,接近《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》的开放世界。
这种处理并不是单纯降低分辨率。创作者参照PS2时期512×512贴图上限、有限骨骼数与早期3D游戏受约束的镜头语言,重做角色动作与城市场景。杰森、露西亚的面部回到“糊脸”贴图状态,夜店光效退化为色块闪烁,车辆轮廓趋于正圆悬浮。画面虽然粗糙,却精准复现了早期《GTA》特有的粗粝节奏与年代质感。
粗糙反而更戳记忆
《GTA6》Vice City被玩家按PS2参数重制成低模色块版,粗糙却比高清预告更戳老玩家记忆。这些截图有没有让你回忆起当年玩《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》的时光,欢迎在评论区聊聊。
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