索尼最近专门出来解释了一件事:2028年光盘产量是下降10%,不是降到10%。这两个说法差得可太多了,一个是少了一成,一个是只剩一成,难怪官方坐不住要澄清。

事情的起因要回到7月。索尼DADC负责人Dietmar Tanzer当时接受一家奥地利媒体采访,聊到Thalgau工厂的情况。结果不少媒体把他的话理解成:到2028年,光盘产量会跌到目前水平的十分之一。这个数字一出来,玩家圈子里自然炸了锅。

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但索尼DADC后来对Game表示,真实情况不是这样。发言人原话是:Tanzer当时说的是整体产品量会下降10%,而不是下降到10%。换句话说,是少了一成,不是砍掉九成。

2028年之后的事,索尼没细说

这次澄清只解决了数字问题,2028年之后怎么办,索尼DADC没有给出更多细节。按照已知信息,PlayStation会在2028年停止发行新的实体光盘游戏。也就是说,那之后新游戏基本都走数字渠道了。

不过发言人提到,2028年1月之后市场上还是会有补货订单。至于更具体的安排,发言人把问题推给了PlayStation的公关团队,说自己这边不方便替他们评论。

这个态度其实挺有意思。索尼DADC管的是光盘生产,PlayStation管的是游戏发行策略,两边口径没有完全统一,也难怪外界会有各种猜测。

数字版和实体版,赚的钱差多少

分析师Daniel Ahmad给了一个更实际的视角。他认为索尼转向数字版,核心不是生产成本的问题,而是利润率的问题。按照他的说法,一款定价70美元的游戏,如果通过PlayStation Store卖数字版,索尼大概能拿到21美元;同样一款游戏走实体零售,赚到的钱大概只有数字版的一半。

这个账其实很好算。实体盘有压制成本、包装成本、物流成本,还要给零售商留利润空间。数字版没有这些环节,平台抽成之后剩下的都是自己的。对索尼来说,数字版卖一份顶实体版卖两份,这个诱惑确实不小。

所以与其说索尼是在“放弃光盘”,不如说它是在把资源往更赚钱的地方挪。玩家手里的光盘越来越少,但索尼的财报可能会越来越好看。

没有光盘之后,玩家到底“拥有”什么

前SIE全球工作室主席Shawn Layden也聊到了这件事。他现在的身份是游戏行业战略顾问,说话比在任时更直接一些。他把没有实体光盘的未来形容为“令人沮丧,但可以解决”。

Layden还拿卡带、黑胶唱片和实体书举了例子。这些东西当年都被数字形态冲击过,结果后来又都回来了,甚至重新流行起来。他的意思是,实体媒介未必会彻底消失,但中间会有一段很难受的过渡期。

更关键的是他抛出的那个问题:当实体媒介消失之后,“拥有”到底意味着什么?如果你买了一个数字游戏库,但从来没权利转卖它,那你到底算不算真正拥有过这些游戏?

这个问题在玩家社区里其实吵了很多年。实体盘可以二手交易,可以借给朋友,可以摆在架子上。数字版呢?账号一封,什么都没了。Layden把这件事摆到台面上说,算是替不少老玩家说出了心里话。

玩家和监管机构都开始有动作了

索尼决定结束实体光盘生产之后,反对的声音没有停过。有人发起了一份请愿,名字叫“别杀死光盘:告诉索尼保留实体PlayStation游戏”,要求公司重新考虑这个计划。

荷兰的一个消费者组织也出手了,直接对索尼提起了诉讼,理由是PlayStation Store上的定价过高。这个诉讼和光盘停产是两件事,但都指向同一个方向:玩家觉得索尼在数字渠道上权力太大了。

面对这些压力,索尼最近公布了一项客户骚扰政策,目的是保护员工不因为公司决策而遭到攻击。这个动作说明,反对的声音已经大到需要官方出面设防了。

从产量数字被误读,到请愿和诉讼,再到员工保护政策,索尼这次围绕光盘的决策,显然不只是“少生产一点光盘”那么简单。数字版赚得多,实体版有感情,玩家和厂商之间的账,恐怕还要算很久。