世嘉总裁内海州史近日首次就“超级游戏”(Super Game)项目的取消公开表态,坦言项目所需的投资规模已膨胀至难以承受的地步,继续推进风险过高。
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作为世嘉在服务型游戏(Games as a Service)领域的一次重大尝试,“超级游戏”最早于2021年公开,计划在五年内投入高达1000亿日元(约43亿人民币),打造多个3A级游戏作品。该项目被视为世嘉对《堡垒之夜》、《罗布乐思》等长期运营游戏统治地位的一次冲击。然而,项目推进过程中,技术验证与研发阶段持续了相当长时间。内海州史承认,团队最初假设已掌握必要的技术,但在实际分析后发现,要达到服务级规模所需的投资和运营成本将极其巨大。
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与此同时,世嘉近期在服务型游戏市场的表现也接连受挫。财报中点名了派对游戏《索尼克大乱斗》(Sonic Rumble Party),称其表现疲软;加上此前已宣布取消的多人射击游戏《Hyenas》,以及《愤怒的小鸟》开发商Rovio面临的财务困境。这些因素共同促使世嘉在2026年5月的财报中正式确认终止该项目。内海州史表示,取消项目不会产生额外成本。
不过,世嘉并未完全退出服务型游戏市场,内海州史仍认为其中存在商业机会,并透露《梦幻之星Online 2:新起源》《初音未来:缤纷舞台》等项目将继续运营。此外,经典IP重启计划不受影响,《疯狂出租车》《街头涂鸦》《VR战士》《战斧》《怒之铁拳》等作品仍在推进中。
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