英伟达9月4日才刚刚正式发布了DLSS 5(GeForce Game Ready 616.64 WHQL),普惠版”DLSS5已经在PC发烧友圈里流传开来。

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你几乎可以用任何一张RTX显卡甚至老显卡体验第五代大力水手的神经渲染效果,靠的是一款社区自制的免费开源工具。它基于RenoDX和ReShade,负责安装所需文件,并备份游戏原本的DLSS组件,万一出点岔子还能一键还原。

先给没上玩家补个课

DLSS 5到底有什么新功能?各项功能哪代卡能吃?

众所周知,DLSS(深度学习超采样)就是让显卡偷懒的艺能,显卡不用真渲染4K,只渲染一个糊图,然后让AI脑补成高清。历经多年迭代,效果从糊得不能看一路进化到几乎以假乱真。

到了DLSS 5,英伟达攒了一堆狠活,但每项功能对显卡代际的门槛完全不同。

超分辨率(Super Resolution)全家桶,全RTX通吃

这是DLSS的老本行,靠Tensor Core运算。从20系老古董(Turing)到30系(Ampere)、40系(Ada)、50系(Blackwell),只要你显卡上有RTX三个字,这功能就能用。门槛最低,也是最稳定的一项功能。

帧生成(Frame Generation):40系起步,30系只能去蹭AMD FSR 3

DLSS 3引入的“显卡算1帧、AI补1帧”,需要Ada架构的光流加速器(OFA)专用硬件。RTX 30系及以下没有OFA,官方根本不支持,你在驱动里也找不到这个开关。想凑合只有两条路:一是蹭AMD的FSR 3帧生成,注意是FSR 3不是FSR 4,画质还得打折。二是上大黄鸭Lossless Scaling这类第三方强制补帧工具,任何游戏都能硬补,但效果嘛:能跑,别细看。

光线重建(Ray Reconstruction):良心功能,全RTX通吃

DLSS 3.5加入的光追降噪,老黄难得大方了一回,所有RTX显卡(含20系)都能开启。光追游戏里噪点明显更干净,属于开了就不想回去的那种。

多帧生成(Multi Frame Generation)50系独门绝技

帧数从1变2升级到1变多(4.0最高4帧、4.5起最高6帧,还加了动态多帧生成),这是Blackwell(RTX 50系)架构独占,40系用户再酸也没用硬件不支持。

神经渲染(Neural Rendering)DLSS 5的终极杀招,官方只给50系

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这是DLSS 5最大的升级:AI不再只是放大和补帧,而是直接重绘,游戏角色的脸、皮肤、头发,直接给你重制一版更精致的,相当于给每个游戏角色开启AI美颜。在官方层面,这本来是RTX 50系的专属待遇。

那我的文章标题说任何RTX显卡是怎么回事?拜托,我不是标题党。

DLSS5是怎么从《NBA2K27》里泄露出来的

目前官方DLSS 5仅支持RTX 50系显卡,且仅支持《NBA 2K27》这一款游戏。

但是,早在8月26日,DLSS 5还未正式发布时,运行时(runtime)就从《NBA 2K27》里泄露了出来,PC抢先体验版里夹带了一个名为nvngx_dlssnr.dll的新库,开发社区用DLSS5-Swapper工具,配合RenoDX和ReShade,把这个泄露的神经渲染运行时硬塞进几乎任何RTX显卡里跑。

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最先成功的是《控制》,DLSS 5成功让神经渲染作用于角色模型。随后《赛博朋克2077》《上古卷轴5:天际》《最终幻想7:重生》《荒野大镖客:救赎2》《侠盗猎车手5》也陆续取得了成功,虽然这些游戏没有一款官方支持DLSS 5。

我在一台移动版RTX 4060游戏本上试过这套玩法,但再次强调,它不是常规意义上的DLSS更新。这是一个非官方的实验性运行时,效果时好时坏,性能代价高昂,也不保证每款游戏都能跑通。

DLSS5-Swapper安装DLSS5

装上运行时,选好游戏,开启DLSS 5

DLSS5-Swapper用起来很简单:

1.前往DLSS5-Swapper v2.2.3的github小仓库,下载Windows安装包或便携版exe(有简体中文)。

https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper/releases/tag/v2.2.3

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2.运行该程序,然后出现Windows SmartScreen警告,点击“仍要运行”,因为这个应用没有做代码签名。

3.让应用自动扫描你的游戏库,如果某款游戏没被识别出来,就用“添加文件夹”手动指向它的安装目录。

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4.选中一款支持的游戏,点击“安装DLSS 5”。应用会下载神经渲染文件,并把泄露的DLL替换到原本旧版DLSS库所在的位置。

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5.启动游戏,按Home键打开ReShade叠加层,查看“附加组件”选项卡——你应该能看到DLSS5神经渲染已列为激活状态。

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整个流程就这么多。不用自己满世界找DLL,也不用手动折腾注入方式,文件替换全由应用搞定,想让游戏秒回原状,还原功能就在手边。

“普惠版”DLSS5可能让显卡性能大幅

《控制》71帧,开了神经渲染只剩35帧

这不是一个完成度很高的功能,更谈不上官方,所以有几个坑你要心里有数。泄露的运行时是一个未经优化的实验版本,英伟达本就没打算让自家测试团队之外的人碰它,所以你得到的每一个结果都更像是预览,而不是最终成品的性能基准。

第一个牺牲品就是性能。网上有玩家测试,强如RTX 5070Ti,在4K分辨率下跑《控制》,开启神经渲染后帧率从71帧掉到35帧,性能基本腰斩。你的RTX显卡在现役阵容里越靠后,性能滑坡就越狠。

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这个版本的HDR支持不好,所以别指望开了它之后你的HDR显示器还能正常工作。开启后效果本身也不稳定,目前它主要重制角色模型和皮肤细节,而不是整个场景,最终画面看起来更像是AI生成的网红脸,而非真正的画质升级。

最后一点同样重要,它也不是每款游戏都能顺利开启。游戏需要暴露正确的向量数据供DLSS 5读取,这就是为什么Vulkan和OpenGL游戏得借助DLSS 5-Feeder之类的工具变通,才能配合工作。

DLSS5的安装交给DLSS5-Swapper

底层负载由RenoDX和ReShade承担

手动安装当然也行,但你得自己找对DLL、配置ReShade、选对DirectX注入方式、安装RenoDX组件,还要妥善保留游戏原始文件。DLSS5-Swapper把这一大堆麻烦事打包成了一个简单的Windows应用。

工具会扫描常见的Steam、Epic GamesStore和GOG游戏库,自动识别失败时,你也可以手动指向游戏文件夹。对于已经支持DLSS的游戏,选中它再用DLSS 5安装选项即可。应用会备份相关文件、部署所需组件,并内置还原功能供日后撤销。较新版本还提供游戏内叠加层,并更广泛地支持其他图形API和模拟器。

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本身不支持DLSS的游戏则需要走一条更折腾的路子:DLSS5-Feeder(GitHub搜DLSS5-Feeder)。神经渲染附加组件需要DLSS调用、运动向量和帧数据,不支持DLSS的游戏不会生成这些调用,所以DLSS5-Feeder试图通过ReShade能访问到的信息来补全,包括已渲染帧、深度缓冲和估算的运动向量。连老滚5这种“远古”的DX9老游戏都可以通过DLSS5-Feeder变通运行,但可靠性肯定不如本身就支持DLSS的游戏。

这个泄露版DLSS5值得折腾

性能、HDR、游戏支持,全都有问题

考虑到性能损失和HDR支持不良,虽然支持多款游戏,但更像是给喜欢折腾的玩家准备的,而不是能改善你日常游戏体验的东西。如果你的机器在高画质下已经扛不住了,那在英伟达推出真正优化过的版本之前,角色模型神经渲染对你来说更像是体验尝鲜,而非画质升级。

截至目前,仅有《NBA 2K27》一款官方支持DLSS 5的游戏,所以你看到的其他游戏表现都不代表最终性能或画质。不过,如果你好奇DLSS 5这玩意儿到底能搞什么新花活,DLSS5-Swapper确实能让老显卡也尝鲜。再说了,万一出了岔子,你随时可以把游戏还原回原来的DLSS文件。