如果今年PC游戏圈要评选年度热词,DLSS5估计已经入围了。
3月16日首次亮相GTC时,老黄把它称作“图形技术领域的GPT”,说是英伟达最大的技术突破。
这DLSS5也算个场面人。
但玩家注意的并不是这些。
大家的目光都聚焦于《生化危机:安魂曲》的演示了。
开启前后的抽象对比,直接让弹幕刷满了问号。
这火速的成为了一个梗。
而按照惯例,每当互联有新梗诞生,一场“梗图P图大赛”很快就开始了。
从卡通、动漫,到各路二游角色,只要有一张脸,都免不了被玩家套上一层“DLSS5滤镜”。
与八年前,大伙还是一战老兵时喜闻乐见的MINECRAFT VS REALIFE的梗图,倒是有几分异曲同工之妙。
作为老总的黄仁勋,走进位于加州的英伟达总部,进入办公室,打开电脑时,也会觉得“天塌了”。
因为他也没幸免。
你是说,一个六十几岁的中年人,在DLSS 5下,居然变成了这样?
还没等DLSS5把玩家们喜欢的二次元老婆真人化,老黄自己倒是先跑到了游戏里当玩家的女神。
不过现在,情况发生了一些变化。
大家对DLSS5的关注不只是梗图了。
随着今年八月底,DLSS5文件泄露并被做成MOD,大家终于可以把它塞进各种游戏里测试,亲自上手体验一下老黄口中的革命性技术。
那么在玩家的体验后,这项技术的风评好转了吗?
风评的确是改变了,但并不是简单的好转,而是变成了微妙的褒贬不一。
因为,玩家很快发现:DLSS5有些时候是真的神,有些时候也是真的鬼。
这期神了:我开始分不清游戏和现实了
如果说3月份DLSS5给人的印象,是给游戏套了个AI滤镜。
那么在玩家自己用偷跑版本的DLSS5跑一通后,对它的印象则转变为了“把游戏景色变成现实。”
至于原因?
你看这建筑,这光影,这色调
要不是看到了图片中间的角色模型,谁能想到,这画面居然出自一款名叫《绝区零》的二游?
2024年,大家还拿“分不清游戏和现实”来玩梗绝区零的画质。
好了,这下坏了,DLSS5真让玩家分不清这画面是游戏还是现实了。
这也是DLSS4和DLSS5的核心区别。
DLSS4干的事情,主要还是大家熟悉的那一套——它把低分辨率画面重建清楚,帮助光追恢复细节,又在传统渲染帧之间塞入额外帧,让画面更加流畅。
简单来说,DLSS4更像一个后期修图师:
画质不清晰?
Super Resolution启动,把低分辨率画面重建得更清楚。
帧数不够?
Multi Frame Generation启动,AI再给你多补几帧。
光追噪点太多?
Ray Reconstruction启动,把光追画面里的噪点和细节重新整理一遍。
虽然DLSS4也使用了AI,但更多的像是一个“指哪打哪”的工具,哪里缺啥补哪里。
但AI真的止步于此吗?
不不不,老黄表示:
他想用AI整个大活——让它直接参与决定最终显示出来的画面究竟应该长什么样。
于是DLSS5就这样出现了。它的运行原理是,在游戏正常完成渲染之后,利用AI根据原本的画面、运动信息以及开发者给出的控制参数,生成更加接近现实世界的光照、阴影和材质表现。
开启DLSS5的《GTA5》,这车,这树,这光,已经无限趋近现实
以前,如果一个游戏的画面需要有更好的光照,更真实的场景材质,地形纹理和接触阴影,往往意味着GPU需要老老实实的干活。
现在,DLSS5的思路却有点像:这些东西现实里大概长什么样,我来生成。它开始插手画面最后该呈现出的样子,而不只是“哪里缺了补哪里”
就像一个摄影指导在决定照片的打光,结构,和细节,最后呈现出画质和现实世界相差无几的成图。
而在这件事上,它确实成功了。
2008年发售的《GTA4》也可以很真实
尤其是对一些21世纪初发布的老游戏来说,简直像是发布了一个“重制版”。
于是社区的讨论不像3月份一样,基本被“AI美颜”几个字盖过去了,而是更多的关注它在风景画质上的提升,以及翻新老游戏的可能性。
难道说,DLSS5经过了半年的洗礼,现在真的不一样了?
我不好说。
毕竟懂的都懂,一旦有人开始说“xx真的不一样了”,事情往往就快要不对劲了。
这期鬼了:风景很好看,那么代价是什么呢?
DLSS5,看上去对游戏场景画面的提升效果拔群。
那么代价是什么呢?
当我们把镜头转到游戏角色的建模上,玩家们很快就发现——熟悉的味道,又回来了。
之前,玩家还期待着这个技术能把自己的老婆真人化呢。
那当DLSS5真的这么做的时候呢?
让我们来看看这一系列惨案:
3月份,这位美丽的GRACE小姐,就被DLSS 5魔改成了大妈。
而到了9月份,玩家在游戏中的女神在这个MOD下,变成了这样,
这样
这样
这位更是重量级,为了给大家一个良好的观看体验,我决定打码。
姐们你谁?
哦,以防你不知道,这三位分别是在设定中全日本首屈一指的美女江之岛盾子,有着3D区的耶路撒冷别称的蒂法,以及因为可爱外表被称作小艾的艾丝蒂尔。
等等,这还是大伙认识的游戏女神吗?
骇死我哩。
让我不由回想起,2021年那个夏天,被一张立绘支配的恐惧。
我也要被抓走妈妈吗?
停停停,先别说分不清游戏和现实了。
环境是逼真了不少,那游戏角色呢,玩家还敢对着她们喊一声“老婆”吗?
反正我是不敢。
而这也正好暴露出了DLSS5的一个痛点——它很擅长让画面变得更加真实,但并不是所有的游戏画面,都需要变得更加真实。
建筑,道路,植被,水面这些自然环境,当然可以根据现实世界去进行还原。
但游戏内的角色面部建模,本身的目的便是主动“违背现实”,营造一种理想的失真感。
也就是说,如果DLSS5用力过猛,让画面过于真实,其实会反其道而行之,甚至营造一种“恐怖谷”效应。
所以现在的玩家在用DLSS5跑游戏画面的时候,心态常常经历一些大起大落:
当玩家看向渲染后的场景,他们会想:
“这是游戏画面?”
但当画面转到角色建模脸上,他们就会心脏骤停,绝望的吐出四个字。
“大姐你谁?”
而且DLSS5因为使用了AI进行渲染,需要额外吃掉不少GPU性能,所以玩起来会格外掉帧。英伟达就表示过,只要开启DLSS5,电脑的帧率就会减少百分之50%到60%。
对于一些电脑配置比较差的玩家来说,没准还没开始游玩,游戏里的角色就卡得宛如高频战士。
再过几秒钟,他们就突然闻到了一股,什么东西烤熟的味道。
醒醒!那是显卡在燃烧啊!
不过,这也不能完全说是DLSS5的锅,毕竟这只是个偷跑出来的版本,玩家这些套用MOD的游戏也没有做正式适配,在正式版本,开发者可以根据游戏的画面需求,进行进一步的调整。
也就是说,这些毁角色的梗图,其实证明了一件事:这项技术特别需要有人管。
这么一看,再回头分析英伟达选择《NBA 2K27》作为首款支持DLSS 5的游戏的原因,就会觉得这个决定相当聪明。
因为这款游戏就是冲着写实的目的设计的,所有的角色建模都参考球员在现实中的形象去制作。
而DLSS5的目的,正好是越还原现实越好。开发者还能去控制各种参数,具体决定角色的哪个部分更加还原现实。
于是双方一拍即合,成了。
看看这演示画面。
如果拉一个球迷来猜右边是游戏画面还是NBA比赛直播。
他也未必能猜出来。
总而言之,虽然NBA 2K27并不是什么能展示DLSS5技术上限的游戏。
但它是最适合DLSS5发挥优势的游戏。
神神?鬼鬼?先去适配,再谈未来。
说了这么多,DLSS5,到底是神还是鬼?
我的评价是:现在下结论还太早。
从目前偷跑的内容来看,它的确能够完美的在游戏里还原现实的风景。
但如果将它用在渲染人物模型上,效果就有点不尽人意了。
社区的反应很真实:褒贬不一,有喊真香的,也有继续嘲笑,继续骂的。
更何况现在真正正式支持DLSS5的游戏还少得可怜。
所以,拿几张“鬼图”宣布它完蛋太早,拿几张“神图”吹成未来也一样太早。
根据现阶段的信息,我们只能得出如下结论,用最近在玩家圈内很火的话语来说,就是:
对策性极强,泛用性一般。
至于它到底是不是真的和半年前不一样了?
先别急,等打完“适”界赛——哦不,等更多游戏正式适配以后再说。
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