《Star Wars Zero Company》里每个干员专精都自带一套 Focus Tree,默认解锁,但升级要靠任务里赚到的 Focus Points。这些技能包括标准天赋、被动和终极技,覆盖自定义干员和异域干员的主副专精。今天把自定义干员所有专精的 Focus Tree 升级项完整列一遍,方便你规划加点。

突击手 Focus Tree:近身爆发与机动

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突击手的终极技叫 Sweeping Salvo,基础是 14 伤害、12 米范围,一路升到 20 伤害、18 米范围,最后一级还附带暴击。标准天赋 Bull Rush 从 8 伤害、+2 移动范围起步,最高 14 伤害、+8 移动范围。被动 Fleet of Foot 提供额外移动距离,从 +1 米升到 +3 米。另一个被动 Strike the Flanks 不可升级。

枪手 Focus Tree:连射与暴击

枪手的终极技 Open Fire 初始是射击两次,升级过程中逐步获得命中率加成,从 +5% 到 +20%,最后一级变成射击三次。标准天赋 Quick Draw 初始有 25% 命中惩罚,逐级降低到 5%,最后一级击杀后恢复 1 点 AP。被动 Keen Eye 提升远程暴击率,从 +6% 一路升到 +18%。被动 Onslaught 不可升级。

重装兵 Focus Tree:嘲讽与生存

重装兵的终极技 Bulwark 是嘲讽技能,初始 16 米嘲讽、4 米范围效果、当回合 +2 防御,最高 24 米嘲讽、8 米范围效果、+6 防御,最后一级还附带 Impervious 和 Immovable。标准天赋 Unstoppable 初始提供 +2 层 Retaliation,升级后伤害从 +1 加到 +4,最后一级可对盟友施放。被动 Conditioning 提升最大生命值,从 +4 升到 +20。被动 Heavy Armor Training 和 Intimidating Posture 都不可升级。

医疗兵 Focus Tree:增益与续航

医疗兵的终极技 Morale Boost 提供士气层数,从 +4 层一路升到 +10 层。标准天赋 Combat Stim 初始持续 2 回合、伤害 +2、最大生命 +8,逐级延长到 6 回合,最后一级变成 Strong Stimulant,持续整回合、伤害 +3、最大生命 +12。被动 Lifesaving Measures 提供 +5% 加成,后续升级项在原文中未完整列出。

从这些升级曲线看,每个专精的成长方向都很明确:突击手堆伤害和移动,枪手堆命中与暴击,重装兵堆嘲讽和生存,医疗兵堆增益时长和层数。选哪条树,基本取决于你想让干员在队伍里干什么活。