我知道《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的开发团队有本事做出一款好RPG。我也知道,一个热门多媒体IP的授权不会平白落到没本事的人手里。我听说过《行商浪人》和《开拓者》系列有点东西,也多次听到Owlcat的名字和《博德之门》摆在一起,足够让我坐直身子认真看看。但试玩一小时后,我还没看到这些东西真正亮出来。

这事得怪Gamescom这种展会的节奏。《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》不是我上周看到的第一款多媒体、掩体射击、科幻RPG。对Owlcat来说更不走运的是,我恰好先看了《Exodus》。不过问题并不出在直接对比上,而是我实际玩到的那段时间本身。

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开发商:In-house
发行商:Owlcat Games
平台:PC、PS5、Xbox Series X
发售日期:2027年春季

我在《Exodus》试玩里也提过,一小时试玩很难摸清一款游戏角色扮演的强度。但至少能感受到你的角色为什么、怎么落到当前处境,或者他们和同伴是什么人、怎么嵌进这个世界。你也能感觉到,已经替角色做好的那些决定,可能怎样影响其他玩家做出不同选择后的体验。我玩到的《奥西里斯重生》似乎没把重点放在这上面,而是更偏向战斗和与电视剧的关联。

一小时里,我更像在逛基地而不是演角色

我试玩里的任务不算复杂。我到了一个前哨站戒备森严的储存设施,要找箱子里装的数据。谨慎是第一要务,我和同伴穿着看起来合理、但不太像会出现在这里的奥西里斯太空服。尽管我们想保持低调,和基地人员最早的一次照面,就是被一对守卫发现我们出现在不该出现的地方。我准备好应付某种冲突,希望自己嘴够利索,或者至少枪够快,能别惹上麻烦。结果,是其中一个守卫说服了他那个更想扣扳机的同事放我们走,我就这么畅通无阻地在基地里转了起来。

这只是个例子,说明我在这个空间里晃悠时从没真正被刁难过。尽管空间站安保系统对我们的存在越来越警觉,地面上却从没人要求我们解释来意。我能随便翻公共电脑终端、溜进服务器机房,从没被拦住盘问,尽管同伴在旁边念叨着这里的设备有多老旧。

这种“没人管你”的状态,放在一个强调谨慎潜入的任务里,多少有点出戏。我穿着不太合身的太空服,在别人地盘上大摇大摆,守卫看见我最多就是多看一眼。说好的“谨慎是第一要务”呢?至少在我玩到的这段里,谨慎更像是个背景板设定,而不是真正会卡住玩家的机制。

战斗手感在线,但角色扮演的魂还没露头

战斗部分倒是能看出点底子。掩体射击的节奏、枪械反馈、和同伴的简单配合,都还算顺手。如果你冲着“科幻掩体射击RPG”这个标签来,枪战环节不会让你太失望。问题在于,我原本期待Owlcat会在这层射击外壳下面,藏一些更有嚼劲的角色扮演内容,但这一小时里,我没怎么尝到那个味道。

角色是谁、为什么在这里、和同伴之间除了搭档关系还有什么张力,这些本该在开场就勾住人的东西,试玩里给得很少。我更像是在操作一个穿着太空服的工具人,按照任务标记走,开枪,找箱子。至于“我”是谁,为什么要冒这么大风险来偷数据,试玩没给我太多理由去关心。

这也让我有点担心。Owlcat过去的作品最让人记住的,往往不是战斗有多爽,而是角色、选择和故事线怎么把人拽进去。如果《奥西里斯重生》把重心压到战斗和电视剧联动上,那些冲着RPG来的老玩家,可能会觉得少了点熟悉的味道。

电视剧粉丝可能会买账,RPG玩家还得再等等看

当然,一小时试玩说明不了全部。也许正式版里,角色背景、同伴关系、选择后果都会铺开,只是这段demo恰好挑了最“动作”的部分来展示。毕竟展会试玩要抓眼球,枪战比对话树更容易让路人停下来多看两眼。

但作为冲着Owlcat名头来的人,我确实有点没被喂饱。我想看到的是那种“我做了个决定,然后世界真的不一样了”的苗头,而不是在一个没人拦我的基地里翻箱子。如果电视剧粉丝想找一款能让他们重回那个宇宙的游戏,这作或许值得关注;但如果你和我一样,是冲着RPG深度来的,可能得等后续更多内容放出,再决定要不要把期待拉满。