2026年的旗舰游戏掌机确实带来了一些重要升级。除了主流型号,OneXPlayer Apex、GPD Win 5和Ayaneo Next 2这类设备已经能在便携形态下提供接近独显级别的性能。但它们的价格都不便宜,就连主流型号的下一代更新也谈不上亲民。

既然今年的掌机硬件对我来说升级价值不够,我干脆跳过了这次换代,把注意力转向软件。靠着几个Decky插件,我那台搭载Radeon 780M的掌机用起来明显更能打了。

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Decky LSFG-VK:把帧生成带进SteamOS

第一个让我怀疑自己是否真需要换硬件的插件是Decky LSFG-VK。它把Lossless Scaling带到了SteamOS和Bazzite上,帧生成在这款附加组件里变得非常简单。

Lossless Scaling的核心是在渲染帧之间插入生成帧。它并没有让我的Radeon 780M性能翻倍,但在很多游戏里确实改善了观感流畅度。当然,不少开发者已经把帧生成做进了游戏,但这主要出现在近几年的新作里。

很多老游戏并不支持超分辨率或帧生成,这正是Lossless Scaling的用武之地。这个插件也能用在那些内置FSR和DLSS支持的游戏上,此时最高4倍的倍率才是最大亮点。

它当然不能完全替代一块更快的GPU,但重点本来就不在这里。真正的收获是观感流畅度的提升,它能让上一代掌机用起来更像当代设备。

Decky-Framegen:免费但有限制的替代方案

Decky LSFG-VK并不是解锁游戏帧生成的唯一选择。Decky-Framegen带来了OptiScaler,好处是不需要额外付费,这一点和前者不同。

不过有个前提。Decky-Framegen只在那些对DLSS、XeSS或FSR等技术有正确集成的游戏里生效,而且它应用帧生成的方式也不一样。

OptiScaler的核心是修改游戏现有的超分辨率管线。对于搭载AMD APU的掌机来说,这在游玩支持DLSS或XeSS但不支持FSR的游戏时尤其有用。