大部分游戏的剧情最后都会走“大团圆”的结局,因为玩家都喜欢好结局并且也不希望自己在游戏中的努力得不到回报。

但是在我的印象中却有那么3款游戏的剧情让人扎心,无论怎么努力都改变不了剧情走向打不出好结局,但是却不妨碍它们成为玩家心目中的神作,就让我来带大家看看一看这3款“特立独行”的游戏有什么魅力吧。

暗黑破坏神:BOSS才是真正的主角,玩家的努力只是徒劳挣扎

暗黑破坏神:BOSS才是真正的主角,玩家的努力只是徒劳挣扎

这款20多年前的游戏的剧情哪怕是暗黑粉丝都很少有人了解,更是没多少人知道其实这一代暗黑的3位主角最后的结局都比较悲惨,3位主角在续作暗黑2里全部变成了BOSS领了便当,在当年JRPG王道剧情当道的环境下初代暗黑的剧情堪称格格不入。

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游戏的剧情发展其实和大部分RPG游戏一样,3位主角前往一座名为“崔斯特瑞姆”的小镇调查魔王伤人的现象,随着剧情发展最后深入地下最深处击败幕后黑手地狱魔王迪亚波罗的剧情。要是剧情发展到这就结束那其实就和大部分RPG一样无非就是一个勇者击败魔王的老套故事,而暗黑破坏神的独特之处就是主线剧情完结之后的后续。

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主线剧情结束之后3位主角之一的弓箭手之后也没能承受住恶魔的腐化堕落了在暗黑2里成为了第一章节的小BOSS被玩家击杀,魔法师的下场和弓箭手一样。最惨的还是战士主角艾丹,由于初代剧情结尾他把封印迪亚波罗的灵魂石镇压在了自己的头颅里,之后意志也逐渐被迪亚波罗腐化,最后成为了暗黑2中的黑暗流浪者,在第四章节中被迪亚波罗彻底附身最后死于玩家之手。

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这个主角团团灭的剧情在无论在当时还是现在都是十分颠覆主流的故事,但是玩家却并没有因此给出差评,因为暗黑破坏神的游戏风格本身就是偏黑暗和压抑的,这个结局也符合游戏的设定,再一点就是优秀的游戏性让大部分玩家都无心关注剧情,一进游戏就是猛刷装备。

黑暗之魂3:延续3代的传火最终依然只能迎来世界的重启

黑暗之魂3:延续3代的传火最终依然只能迎来世界的重启

黑魂系列的剧情不像别的游戏那样会有一条完整且明白的主线,而是通过地图的各个角落的道具信息或者装备上的说明来拼凑出大概的世界观和故事,也被玩家称为“碎片化叙事”,这也让不少不太关注物品信息的玩家通关了都可能没法知道游戏说了个啥。

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黑暗之魂的剧情概括起来就是世界原先被灰雾笼罩,随着“初火”的诞生,以葛温为首的众生以火之力量开启了新的时代,在火的影响下文明开始发展,各个王国开始诞生。

但是火终将熄灭,为了延续初火的时间葛温不惜自己带头作为燃料投入初火,后续的玩家也将效仿这一行为延续火之时代,这个举动也被称为“传火”。

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只不过无论是黑魂1还是黑魂2的剧情都是讲了人们想尽了各种办法都没法阻止火的熄灭,到了黑魂3的时间线整个世界已经处于重归于黑暗的边缘,玩家到了大结局也只有两个选择,一个是和前人一样把自身作为燃料传火,但是依旧阻止不了火的熄灭。另一个结局就是选择主动熄灭火,让世界进入黑暗时代。

这俩结局无论怎么选择都无法阻止“火之时代”的终结,玩家所做的一切其实都只是在尽力延缓初火熄灭的时间罢了。特别是黑魂3的地图基本上都是破败的村庄和主城,越玩越会感到一种无力感。

荒野大镖客2:最让人难忘的主角亚瑟摩根

荒野大镖客2:最让人难忘的主角亚瑟摩根

荒野大镖客2的剧情走向有些特别,因为它是荒野大镖客的前传,所以主角亚瑟摩根的结局在没有玩之前大伙就已经知道了,只不过大伙都没想到R星会把这位主角塑造得如此让人难忘,以至于通关之后都没有心情玩别的游戏,仿佛自己真的失去了一位好友

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荒野大镖客2讲述了在19世纪末的美国西部主角亚瑟摩根所在的范德林帮如何在文明时代到来的浪潮下挣扎的故事,随着剧情的发展玩家跟随着这个帮派一起体验了从鼎盛到衰败最后解散的过程,主角亚瑟摩根也是在游戏中迎来了自己的大结局。

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虽然说在游戏一开始玩家就知道了亚瑟的结局无法改变,但是真的玩到了那个时刻依然控制不住内心的难受和失落,以至于最后章节很多玩家都已经没有心情玩下去了。因为优秀的人物塑造亚瑟摩根也成为了人气最高的单机游戏主角之一,风头甚至盖过了1代主角约翰马斯顿。

总结

总结

可见一款游戏的口碑从来是以结局的好坏就可以简单概括的,就算不是好结局凭借着优秀的剧情以及和游戏风格的完美结合照样可以得到玩家的好评,这3款游戏正是做到了这一点哪怕在多年之后依然是玩家口中最值得玩的游戏之一。